https://blog.csdn.net/techfield/article/details/83010499
Unity Image.sprite 与 Image.overrideSprite 的区别
Override sprite is for it you want to quickly set a image without changing the original. If you want to change something on a permanent basis use sprite.
by phil-Unity (Unity UI Lead Developer) src
根据官方的说法,overrideSprite 用于临时修改图片,sprite 用于永久修改图片。
可以这样理解:overrideSprite 用于修改图片,但是不会把原来的图片给消除掉,直接的效果是如果 overrideSprite 是 null 的话,会变回原本的图片。可以理解为 overrdieSprite 是覆盖在 sprite 上的一层图片。所以,若使用 overrideSprite 更换图片,接下来要更换也只能用overrideSprite再覆盖掉,除非把它置为 null,不然用 sprite 更换是显示不出来的。
参考资料
UI.Image change sprite on script
Image中的overrideSprite和sprite有什么区别吗?
Unity3D:代码中改变Sprite
UGUI中动态改变image的sprite
Image.overrideSprite
Image.sprite/overrideSprite not changing
Manually Update/Redraw Scene View?
transform.Translate(new Vector3(0,0,0)); How do you force redraw?
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(2)
https://www.jianshu.com/p/a11f4b26463b
今天项目有些获取不到Sprite来研究一下
今天项目有些获取不到Sprite来研究一下
Image image;
Image image1;
Sprite sp;
Sprite sp1;
// Use this for initialization
void Start()
{
image = transform.Find("Image").GetComponent<Image>();
image1 = transform.Find("Image (1)").GetComponent<Image>();
sp = Resources.Load<Sprite>("006_icon_plant1_1") ;
sp1 = Resources.Load<Sprite>("006_icon_plant1_2") ;
image.sprite = sp;
image1.sprite = image.sprite;
image.png
图中两个Image 脚本挂Canvans上
然后运行
image.png
成功了把左边的Sprite赋值给右边
image.sprite = sp;
image1.overrideSprite = image.sprite;
这样赋值过去呢
image.png
也可以
image.overrideSprite = sp;
image1.overrideSprite = image.overrideSprite;
image.png
也成功了
image.overrideSprite = sp;
image1.overrideSprite = image.sprite;
如果这样呢
image.png
神奇的事情发生了右边获取不到原因估计是overrideSprite和sprite属性是两个不同的容器
然后第一个sprite没有被赋值
image.sprite = sp;
image1.overrideSprite = image.overrideSprite;
这样不给override值呢
image.png
这竟然可以
总结 如果图有Sprite值可以获取到其overrideSprite值 反之不能
之前用luaframwork框架的sprite赋值图片直接没效果 只能用overrideSprite
(3)
https://blog.csdn.net/gcs6564157/article/details/54632703
UGUI中的Image组件就相当NGUI中的sprite,那么除了用拖动图片的方式设置Image的背景外,还可以用下面的方式在代码中动态的修改它的背景图片。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
...
public Image image;
// 设置sprite的名称,注意这个方法要求sprite必须放在resources文件夹下
string path = "test";
// 使用overrideSprite而不是sprite
image.overrideSprite = Resources.Load(path, typeof(Sprite)) as Sprite;
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注意,Image组件还有一个自带的sprite属性,直接给这个属性富余sprite类型的话是行不通的,只能通过overrideSprite
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原文链接:https://blog.csdn.net/gcs6564157/article/details/54632703
unity3D多媒体展厅触摸屏互动程序
最近在搞 Android A/B 分区 OTA 升级,手机方案公司出来之后就好久开始以为挺简单的一个事,没想到折腾了几天,还给MTK提eService了也没有回复,大公司就这个尿性,还好终于搞定!最开始以为还是走 RecoverySystem.installPackage 这种方式,确认之后得用UpdateEngine方式了另外还要吐槽的是网上的资料有些坑,代码调用其实就那么点,但是参数解析之类的很关键,我就是卡了2天,一些莫名的错误,没法定位后面各种查资料,结合系统代码,写了一个类 只需传入upda
在cmd运行没问题,在vscode运行不了npm ERR! code ENOENT npm ERR!syscall open npm ERR! path C: Users PlutolDesktoplCLI exer/package. json npm ERR!errno -4058试了一下vue也报错,提醒我看https://docs.microsoft.com/zh-cn/powershell/module/microsoft.powershell.core/about/about_executio
self.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyleNone;
我试图运行一个非yocto自定义源的配方bitbake。使用linux-yocto源码可以正常工作,但是当我尝试使用由yocto项目文件提供的linux-yocto-custom skeleton文件时,我遇到了问题。'致命的错误:linux /编译器-gcc5.h:没有这样的文件或目录'在bitbake我的文件结构看起来有点像这样:meta-test|...+--recipes-kernel/|...
00. 目录文章目录00. 目录01. GPIO概述02. GPIO寄存器03. GPIO框图04. 附录01. GPIO概述GPIO(General Purpose I/O Ports)意思为通用输入/输出端口,通俗地说,就是一些引脚,可以通过它们输出高低电平、或者通过它们读入引脚的状态──是高电平还是低电平。在嵌入式系统中常常有数量众多,但是结构却比简单的外部设备/电路,对这些设备/电路,有的需要CPU为之提供控制手段,有的则需要被CPU用作输入信号。而且,许多这样的设备/电路只要求一位,即只要有
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