技术标签: visual c++ 文档 活动 化工 磁盘 mfc 框架
VC随笔文档视图结构
使用断点调试观察MFC应用程序框架的创建过程:
由于一个对象被创建时会自动调用构造函数,而一个窗口被创建时会调用OnCreate函数,因此在下列地方设置断点:
1、应用程序类、文档类、框架窗口类、视图类的构造函数开始处(函数开始大括号所在行)
2、CMy2DCADApp::InitInstance函数开始处、添加文档模板处、结尾处(函数结束大括号所在行)
3、CMainFrame::OnCreate函数开始处、结尾处
设置完断点后,按F5键,程序进入调试状态,可见在编辑窗口中,程序首先停止在应用程序类CMy2DCADApp的构造函数中,说明程序最初构造的是应用程序类对象。
再按一次F5,编辑窗口中的黄色箭头停留在CMy2DCADApp::InitInstance函数的开始处,表明此时MFC框架中的WinMain函数开始执行,并调用了应用程序类的InitInstance函数。
再按一次F5,编辑窗口中的黄色箭头停留在InitInstance函数中添加文档模板对象处。此时文档模板对象被创建。
再按一次F5,编辑窗口中的黄色箭头停留在文档类CMy2DCADDoc的构造函数开始处,表明开始创建文档对象。
再按一次F5,编辑窗口中的黄色箭头停留在框架窗口类CMainFrame的构造函数开始处,表明开始创建框架窗口类对象。
再按一次F5,编辑窗口中的黄色箭头停留在框架窗口类CMainFrame::OnCreate函数开始处,表明开始创建框架窗口。
再按一次F5,编辑窗口中的黄色箭头停留在视图类CMy2DCADView的构造函数开始处,表明开始创建视图类对象。
再按一次F5,编辑窗口中的黄色箭头停留在CMainFrame::OnCreate函数结尾处,表明视图窗口和框架窗口都已经创建完毕。
再按一次F5,编辑窗口中的黄色箭头停留在CMy2DCADApp::InitInstance函数的结尾处,表明程序初始化完毕。
再按一次F5,此时出现2DCAD应用程序窗口界面,表明程序已经进入了主消息循环中,等待用户的输入。关闭2DCAD程序就可以结束调试。
几个使用最频繁的类的访问方法:
1、获取应用程序类对象指针
使用全局函数AfxGetApp()可以在任何时候获取到当前应用程序实例的指针,返回值是一个指向应用程序类的基类CWinApp的指针,在C++中可以用一个父类的指针指向派生类的对象,在需要时可以强制转换回来。
CWinApp* AfxGetApp();
2、获取主框架窗口类对象指针
(1)首先获取应用程序对象,然后访问应用程序对象的公有成员变量m_pMainWnd
CMainFrame * pMainFrame;
pMainFrame = (CMainFrame *)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
由于m_pMainWnd被声明为CWnd类型,因此需要强制转换。同时,还需要包含相应的类的头文件。
(2)使用全局函数AfxGetMainWnd,该函数原型为:CWnd* AfxGetMainWnd();
由于返回值是CWnd*类型,因此,同样需要强制转换,代码如下:
CMainFrame * pMainFrame;
pMainFrame = (CMainFrame *)AfxGetMainWnd();
3、获取活动视图类对象指针
使用CFramWnd::GetActiveView函数获取当前活动视图的指针。该函数原型如下:
CView* GetActiveView() const;
返回值是指向视图基类CView的指针。使用时需要强制转换。
由于GetActiveView是CFramWnd的成员函数,因此,在获取视图对象指针之前,必须获取该视图窗口的外框架窗口的指针。
(1)对于单文档应用程序来说,主框架窗口CMainFrame就是视图窗口的外框架窗口,因此,代码如下:
CMainFrame * pMainFrame;
pMainFrame = (CMainFrame *)AfxGetApp()->m_pMainWnd;//先获取框架窗口指针
CMy2DCADView * pView;
pView = (CMy2DCADView *)pMainFrame->GetActiveView();//再获取视图窗口指针
(2)对于多文档应用程序,由于子窗口才是视图的外框架窗口,因此首先要用GetActiveFrame函数取得活动子框架窗口,然后通过该子窗口获取活动视图,代码如下:
CMainFrame * pMainFrame;
pMainFrame = (CMainFram *)AfxGetApp()->m_pMainWnd;//先获取框架窗口指针
CChildFrame * pChildFrame;
pChildFrame = (CChildFrame *)pMainFrame->GetActiveFrame;//再获取子框架窗口指针
CMutView * pView;
pView = (CMutView *)pMainFrame->GetActiveView();//最后获取视图窗口指针
注意:在代码所在的CPP文件中,必须包含所使用到的类的头文件。比如这里就需要包含4个类的头文件:MainFrm.h、ChildFrm.h、MutDoc.h、MutView.h。因为除了代码中的3个类之外,在MutView.h中还使用到了文档类。
4、获取活动文档类对象指针
(1)在获取到活动视图之后,调用视图类的成员函数GetDocument获取视图所属的文档
(2)获取了文档的外边框窗口后,使用CFrameWnd::GetActiveDocument函数,该函数的原型如下:
virtual CDocument* GetActiveDocument();
对于单文档应用程序,代码如下:
CMainFrame * pMainFrame;
pMainFrame = (CMainFrame *)AfxGetApp()->m_pMainFrame;//先获取框架窗口指针
CMy2DCADDoc * pDoc;
pDoc = (CMy2DCADDoc *)pMainFrame->GetActiveDocument();//再获取文档指针
对于多文档应用程序,代码如下:
CMainFram * pMainFrame;
pMainFrame = (CMainFrame *)AfxGetApp()->m_pMainFrame;//先获取主框架窗口指针
CChildFrame * pChildFrame;
pChildFrame = (CChildFrame *)pMainFrame->GetActiveFrame();//再获取子框架窗口指针
CMutDoc * pDoc;
pDoc = (CMutDoc *)pMainFrame->GetActiveDocument();//最后获取文档指针
同样,在代码所在的CPP文件中,必须包含所使用到的类的头文件。
文档的序列化(保存绘图结果):
首先将输入的图形用成与变量保存起来,然后写入磁盘文件中。
1、添加文档类成员变量
(1)为文档类CMy2DCADDoc添加4个公有成员变量:
int m_nPointNum; //记录总点数
int m_Point[500][2]; //记录各个点的坐标,最多允许500个点
int m_nLineNum; //记录总线段数
int m_Line[500][4]; //记录线段端点坐标,最多允许500条线段
注意:为了简单起见,使用了固定大小的数组,实际运用中应该使用动态分配内存的方法。
(2)在文档类的构造函数CMy2DCADDoc中添加初始化代码:
m_nPointNum = 0; //初始点数为0
m_nLineNum = 0; //初始线段数目为0
注意:要保存到文档中的数据成员必须放到文档中;一般的,与显示相关的数据成员都可以放在视图类中。总之,如何使用更方便,就如何分配数据成员。
2、在交换中修改文档数据
(1)在画点画线时,在负责交互的视图类中改变文档类中的数据成员,记录下用户的输入。因此,在OnLButtonDown函数中的相应处添加修改文档数据的代码。
函数开始处获取文档指针:
CMy2DCADDoc* pDoc = GetDocument(); //获取文档指针
在画点代码中修改文档中的记录点的数据成员:
//
// 以下的代码在视图区中画点 //
//
if(m_bIsPoint)//如果程序处于画点状态
{
//调用CDC::Ellipse函数以点为中心,画一个小的圆圈
dc.Ellipse(point.x-2, point.y-2, point.x+2, point.y+2);
//修改文档中的记录点的数据成员
int i = pDoc->m_nPointNum;
pDoc->m_Point[i][0] = point.x; //记录点的坐标值
pDoc->m_Point[i][1] = point.y;
pDoc->m_nPointNum++; //点数加1
}
在画线代码中修改文档中的记录点的数据成员:
else//如果是线段终点,则在视图区中画出线段
{
dc.MoveTo(m_nStartX, m_nStartY);
dc.LineTo(point.x, point.y);//使用MoveTo、LineTo函数画线
//修改文档中的记录点的数据成员
int i = pDoc->m_nLineNum;
pDoc->m_Line[i][0] = m_nStartX; //记录线段起点坐标
pDoc->m_Line[i][1] = m_nStartY;
pDoc->m_Line[i][2] = point.x; //记录线段终点坐标
pDoc->m_Line[i][3] = point.y;
pDoc->m_nLineNum++; //线段总数加1
m_nStep = 0;//完成一次画线段后,将操作步数归零
m_nStartX = m_nStartY = 0;//将记录起点坐标归零
m_nEndX = m_nEndY = 0;//将终点坐标归零
::ReleaseCapture();//释放鼠标捕捉
}
(2)在视图类的OnDraw函数中添加重画代码,如下:
void CMy2DCADView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CMy2DCADDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
/
//重新绘制所有点
for(int i=0; i<pDoc->m_nPointNum; i++)
{
int x = pDoc->m_Point[i][0];
int y = pDoc->m_Point[i][1];
pDC->Ellipse(x-2, y-2, x+2, y+2);
}
//
//重新绘制所有线段
for(i=0; i<pDoc->m_nLineNum; i++)
{
int x1 = pDoc->m_Line[i][0];
int y1 = pDoc->m_Line[i][1];
int x2 = pDoc->m_Line[i][2];
int y2 = pDoc->m_Line[i][3];
pDC->MoveTo(x1, y1);
pDC->LineTo(x2, y2);
}
}
3、将文档类成员变量写入磁盘文件
编辑文档类的Serialize函数如下:
void CMy2DCADDoc::Serialize(CArchive& ar)
{
if (ar.IsStoring())
{
// TODO: add storing code here
ar<<m_nPointNum; //首先存入总的点数
for(int i=0; i<m_nPointNum; i++)
{ //使用循环存入各个点的坐标值
ar<<m_Point[i][0]<<m_Point[i][1];
}
ar<<m_nLineNum; //存入线段数目
for(i=0; i<m_nLineNum; i++)
{ //使用循环存入各条线段端点的坐标值
ar<<m_Line[i][0]<<m_Line[i][1]
<<m_Line[i][2]<<m_Line[i][3];
}
}
else
{
// TODO: add loading code here
ar>>m_nPointNum; //首先读出总的点数
for(int i=0; i<m_nPointNum; i++)
{ //使用循环读出各个点的坐标值
ar>>m_Point[i][0]>>m_Point[i][1];
}
ar>>m_nLineNum; //读出线段数目
for(i=0; i<m_nLineNum; i++)
{ //使用循环读出各条线段端点的坐标值
ar>>m_Line[i][0]>>m_Line[i][1]
>>m_Line[i][2]>>m_Line[i][3];
}
}
}
注意:(1)读入过程的顺序必须和存盘过程的顺序一致。(2)CArchive类的“>>”“<<”操作符并不支持所有的标志数据类型。它支持的数据类型有:CObject、Byte、WORD、int、Long、DWord、Float和Double。其他类型的数据要进行序列化输入输出时,需要将该类型的数据转化为上述几种类型之一方可。
文档的“脏”标志:
在MFC应用程序框架中,文档类有一个成员变量m_bModified专门用来标记文档是否被修改过了,即文档的“脏”标志。
可以使用CDocument::IsModified函数来检查文档是否被修改过。
BOOL IsModified();
如果返回值为TRUE,表明文档被修改了;如果返回FALSE,表明文档已经存过盘或者没有被修改。
使用CDocument::SetModifiedFlag函数可以设置文档的“脏”标志。
void SetModifiedFlag(BOOL bModified = TRUE);
当用户存储文件的时候,应用程序框架会自动清除文档的“脏”标志。
在2DCAD程序中要做的便是每当文档数据改变时,应该调用SetModifiedFlag函数来设置文档被修改的“脏”标志。在视图类中的两处(画点和画线)修改文档数据代码的后面添加如下语句:
pDoc->SetModifiedFlag(); //设置文档“脏”标志
文档的初始化以及清楚:
1、初始化文档类的数据成员
一般来说,类的数据成员的初始化都是在构造函数中完成的,在构造函数调用结束时对象才真正存在。但对于文档来说却有所不同,文档类的数据成员的初始化工作应该在OnNewDocument成员函数中完成,此时文档对象已经存在。因为在用户选择File|New菜单项时,应用程序对象并不是销毁原来的文档对象然后重建新的文档对象,而只是重新初始化文档对象的数据成员,这个初始化工作就是由应用程序对象的OnFileNew消息处理成员函数通过调用OnNewDocument函数来完成的。
在2DCAD程序的OnNewDocument函数中添加如下的代码:
BOOL CMy2DCADDoc::OnNewDocument()
{
if (!CDocument::OnNewDocument())
return FALSE;
// TODO: add reinitialization code here
// (SDI documents will reuse this document)
m_nPointNum = 0; //初始化点数目为0
m_nLineNum = 0; //初始化线段数目为0
return TRUE;
}
2、清理文档类的数据成员
同文档的初始化一样,文档的清理也不是在文档的析构函数中完成的,而是在文档的CDocument::DeleteContents成员函数中完成的。默认的DeleteContents函数什么也不做。因此需要重写DeleteContents函数,并编写相应的文档清理代码。
(1)启动ClassWizard,选择Message Maps选项卡。在Class Name下拉列表框中选择文档类CMy2DCADDoc,在ObjectIDs列表框选择CMy2DCADDoc,此时可以在Message列表框中找到DeleteContents项。双击该项,添加DeleteContents函数到文档类中。
(2)单击Edit Code按钮,编辑DeleteContents函数如下:
void CMy2DCADDoc::DeleteContents()
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
m_nPointNum = 0; //清除文档中的数据
m_nLineNum = 0; //清除文档中的数据
CDocument::DeleteContents();
}
注意:这里初始化代码和删除代码是一样的,这只是一个巧合,二者的代码是根据具体情况而定的。比如使用动态内存分配的时候,文档中动态申请的内存就必须在DeleteContents函数中释放。
文章浏览阅读15次。空化气泡的大小和相应的空化能量可以通过调整完全标度的振幅水平来操纵和数字控制。通过强调超声技术中的更高通量处理和防止样品污染,Epigentek EpiSonic超声仪可以轻松集成到现有的实验室工作流程中,并且特别适合与表观遗传学和下一代应用的兼容性。Epigentek的EpiSonic已成为一种有效的剪切设备,用于在染色质免疫沉淀技术中制备染色质样品,以及用于下一代测序平台的DNA文库制备。该装置的经济性及其多重样品的能力使其成为每个实验室拥有的经济高效的工具,而不仅仅是核心设施。
文章浏览阅读4.2k次,点赞3次,收藏14次。目录点击这里查看所有博文 本系列博客,理论上适用于合宙的Air202、Air268、Air720x、Air720S以及最近发布的Air720U(我还没拿到样机,应该也能支持)。 先不管支不支持,如果你用的是合宙的模块,那都不妨一试,也许会有意外收获。 我使用的是Air720SL模块,如果在其他模块上不能用,那就是底层core固件暂时还没有支持,这里的代码是没有问题的。例程仅供参考!..._合宙获取天气
文章浏览阅读7.7k次,点赞2次,收藏41次。1 关于meshMesh的意思是网状物,以前读书的时候,在自动化领域有传感器自组网,zigbee、蓝牙等无线方式实现各个网络节点消息通信,通过各种算法,保证整个网络中所有节点信息能经过多跳最终传递到目的地,用于数据采集。十多年过去了,在无线路由器领域又把这个mesh概念翻炒了一下,各大品牌都推出了mesh路由器,大多数是3个为一组,实现在面积较大的住宅里,增强wifi覆盖范围,智能在多热点之间切换,提升上网体验。因为节点基本上在3个以内,所以mesh的算法不必太复杂,组网形式比较简单。各厂家都自定义了组_802.11s
文章浏览阅读5.2k次,点赞8次,收藏21次。线程的几种状态_线程状态
文章浏览阅读4.2w次,点赞124次,收藏688次。stack翻译为栈,是STL中实现的一个后进先出的容器。要使用 stack,应先添加头文件include<stack>,并在头文件下面加上“ using namespacestd;"1. stack的定义其定义的写法和其他STL容器相同, typename可以任意基本数据类型或容器:stack<typename> name;2. stack容器内元素的访问..._stack函数用法
文章浏览阅读71次。<li> <a href = "“#”>-</a></li><li>子节点:文本节点(回车),元素节点,文本节点。不同节点树: 节点(各种类型节点)childNodes:返回子节点的所有子节点的集合,包含任何类型、元素节点(元素类型节点):child。node.getAttribute(at...
文章浏览阅读3.4k次。//config的设置是全局的layui.config({ base: '/res/js/' //假设这是你存放拓展模块的根目录}).extend({ //设定模块别名 mymod: 'mymod' //如果 mymod.js 是在根目录,也可以不用设定别名 ,mod1: 'admin/mod1' //相对于上述 base 目录的子目录}); //你也可以忽略 base 设定的根目录,直接在 extend 指定路径(主要:该功能为 layui 2.2.0 新增)layui.exten_layui extend
文章浏览阅读3.2k次,点赞6次,收藏13次。分层思想分层思想分层思想-1分层思想-2分层思想-2OSI七层参考模型物理层和数据链路层物理层数据链路层网络层传输层会话层表示层应用层OSI七层模型的分层结构TCP/IP协议族的组成数据封装过程数据解封装过程PDU设备与层的对应关系各层通信分层思想分层思想-1在现实生活种,我们在喝牛奶时,未必了解他的生产过程,我们所接触的或许只是从超时购买牛奶。分层思想-2平时我们在网络时也未必知道数据的传输过程我们的所考虑的就是可以传就可以,不用管他时怎么传输的分层思想-2将复杂的流程分解为几个功能_5g分层结构
文章浏览阅读191次。在激光雕刻中,单向扫描(Unidirectional Scanning)是一种雕刻技术,其中激光头只在一个方向上移动,而不是来回移动。这种移动方式主要应用于通过激光逐行扫描图像表面的过程。具体而言,单向扫描的过程通常包括以下步骤:横向移动(X轴): 激光头沿X轴方向移动到图像的一侧。纵向移动(Y轴): 激光头沿Y轴方向开始逐行移动,刻蚀图像表面。这一过程是单向的,即在每一行上激光头只在一个方向上移动。返回横向移动: 一旦一行完成,激光头返回到图像的一侧,准备进行下一行的刻蚀。
文章浏览阅读577次。强连通:在有向图G中,如果两个点u和v是互相可达的,即从u出发可以到达v,从v出发也可以到达u,则成u和v是强连通的。强连通分量:如果一个有向图G不是强连通图,那么可以把它分成躲个子图,其中每个子图的内部是强连通的,而且这些子图已经扩展到最大,不能与子图外的任一点强连通,成这样的一个“极大连通”子图是G的一个强连通分量(SCC)。强连通分量的一些性质:(1)一个点必须有出度和入度,才会与其他点强连通。(2)把一个SCC从图中挖掉,不影响其他点的强连通性。_强连通分量
文章浏览阅读3.9k次,点赞5次,收藏18次。在做web开发,要给用户提供一个页面,页面包括静态页面+数据,两者结合起来就是完整的可视化的页面,django的模板系统支持这种功能,首先需要写一个静态页面,然后通过python的模板语法将数据渲染上去。1.创建一个templates目录2.配置。_django templates
文章浏览阅读1.7k次。Ubuntu等Linux系统显卡性能测试软件 Unigine 3DUbuntu Intel显卡驱动安装,请参考:ATI和NVIDIA显卡请在软件和更新中的附加驱动中安装。 这里推荐: 运行后,F9就可评分,已测试显卡有K2000 2GB 900+分,GT330m 1GB 340+ 分,GT620 1GB 340+ 分,四代i5核显340+ 分,还有写博客的小盒子100+ 分。relaybot@re...