3DMAX制作载具模型导入UE4导致轮子无碰撞解决方案_ue车轮没有碰撞-程序员宅基地

技术标签: ue4  载具  unreal  游戏开发  

前言

本教程目的重点在于如何解决UE4中vehicle wheel没有collision的问题。如图
轮子无碰撞
先说明,造成该问题的原因有3点:
1.UE4中轮子大小太大,造成碰撞重叠。
2.建模软件中对轮子坐标轴的方向分配错误。
3.建模软件中对轮子骨骼的坐标轴方向分配错误。

其它建模软件类似,只要解决了这3个问题,导出的载具应该就是正常可以用的。
根据国外网友的回答与我的各种尝试,总算发现了错误所在并且解决了问题。

3dsmax部分

打开3dsmax,我用的是2018。任意创建一个小车。将车体坐标归0,将车轮的坐标轴调整成居中到对象。注:1.这里车轮最好和图示一样放在车体旁边,不要放在车体下面。2.车轮和车身不能重叠,可以不连在一起。3.如果不需要轮子可以在修改完物理资产后,导入删除轮子后的模型,并应用有轮子模型的物理资产即可
总视图
将车的各个部分命名,让自己可以区分。我将车体命名为root,左前轮fl,右前轮fr,左后轮bl,右后轮br。打开层资源管理器,将车轮附属到车体下。
层资源管理器
附属
**将坐标显示模式调整成局部坐标,检查每个车轮以及车体的坐标轴朝向,要求:红色X轴向前,绿色Y轴向左,蓝色Z轴向上。**若不满足要求则需要修改,自行百度如何修改坐标轴。
使用局部坐标
坐标轴要求
到此,如果你的车没有奇怪的骨骼动画要求,可以导出了。可转到3dsmax导出部分。
如果你的车还有奇怪的骨骼动画要求,比如变形金刚什么的,继续添加骨骼并设置动画,本教程仅仅添加车轮车身骨骼与蒙皮,不制作奇怪的动画。
添加骨骼,注:UE4轮子附属的骨骼位置是骨骼的头而不是结尾,像如图所示的一段骨骼,UE4轮子附属部分是红色框而不是绿色框。
轮子附属部分
创建这样的骨骼,我将控制车身的骨骼命名为ROOT,左前轮FL,右前轮FR,左后轮BL,右后轮BR。
骨骼
骨骼

打开层资源管理器或者直接建立骨骼之间的父子关系
父子关系
选中骨骼,动画,骨骼工具,关闭启用骨骼并打开骨骼编辑模式,图中未打开骨骼编辑模式。每个错误坐标轴的骨骼都需要做一次,完成后根据需要选择是否恢复启用骨骼。
骨骼工具
关闭启用骨骼

选中每个骨骼,同样切换到局部坐标模式调整坐标轴,要求与之前一样,要求:红色X轴向前,绿色Y轴向左,蓝色Z轴向上。
我在随意视图创建的骨骼坐标方向是这样的,显然不符合规定
错误的骨骼坐标轴
将其修改到正确
正确的骨骼坐标
确定骨骼坐标轴与车身车轮坐标轴正确无误后,对车身以及4个轮子分别蒙皮,这属于动画方面的内容,不会的自行百度。若有时间,后续或许会补这几步教程。蒙皮完毕可以导出。

3dsmax导出部分

选择你所有和小车模型有关的东西,导出选定对象
导出选定对象
最好起个英文名,导出为fbx格式。勾上平滑组(如果你的模型有平滑组),点击动画,烘焙动画,选择导出的动画长度(如果你有动画)。**高级选项,单位改成厘米,轴改成Z轴向上。**其余默认。
选项设置
转到UE4导入部分。

UE4导入部分

若你的模型没有骨骼,则导入时勾选Skeletal Mesh,其它默认即可。
无骨骼导入
若你的模型有骨骼,则导入时默认即可
有骨骼导入

UE4部分

以下操作在官方文档和很多设置教程都可以读到更为详细的,会的可自行略过。
新建一个文件夹,开始操作。
导入我们的模型,会有3个文件,分别是Mesh模型文件,Physics物理资源文件和Skeletal Mesh骨骼文件。
导入的文件
1.首先打开Physics Asset物理资源文件,在红框内Ctrl+A全选,然后删除Delete
物理资源文件
选择ROOT骨骼,选择基础形状成BOX,对ROOT右键点击Add/Replace Body

选择四个轮子骨骼,选择基础形状成Single Convex Hull或者官方的Sphere也可以,同样右键点击Add/Replace Body

在右边的细节面板,将物理种类从默认的Default调整成运动学的Kinematic,保存。

2.新建一个数据资源,类型选择Tire Config。(这步可做可不做)

3.新建蓝图类,搜索出Vehicle Wheel。创建前轮与后轮,所以需要重复一次。前轮我命名为Front,后轮我命名为Back。前后轮都可以自行调节轮子参数,这里我先默认不管。

自行调节轮子参数
4.创建轮式载具蓝图

设置Mesh为我们导入的模型

设置载具移动组件中的载具设置,把轮子改成我们之前创建的前后轮,即Front与Back。骨骼名字则改成我们在3dsmax中命名的骨骼,我这里为FL,FR,BL,BR。

来到事件图表中,按以下连接显示车轮碰撞的蓝图。命令为:pxvis collision 1

把该蓝图拖动到世界中,点击模拟或者开始游戏。
轮子碰撞太大
可以看到,轮子的碰撞太大了,同时圆柱太宽了,我们需要回去轮子的蓝图调整轮子的半径与高度。我把半径调成15,高度调成5,前后轮都要调。
轮子蓝图
再次运行

碰撞完美!然后就根据官方文档或者各大视频网站的UE4载具蓝图设置教程,设置控制器,wasd移动等即可。至此,解决载具轮子无碰撞问题。

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/innovvvvvation/article/details/108172535

智能推荐

18个顶级人工智能平台-程序员宅基地

文章浏览阅读1w次,点赞2次,收藏27次。来源:机器人小妹  很多时候企业拥有重复,乏味且困难的工作流程,这些流程往往会减慢生产速度并增加运营成本。为了降低生产成本,企业别无选择,只能自动化某些功能以降低生产成本。  通过数字化..._人工智能平台

electron热加载_electron-reloader-程序员宅基地

文章浏览阅读2.2k次。热加载能够在每次保存修改的代码后自动刷新 electron 应用界面,而不必每次去手动操作重新运行,这极大的提升了开发效率。安装 electron 热加载插件热加载虽然很方便,但是不是每个 electron 项目必须的,所以想要舒服的开发 electron 就只能给 electron 项目单独的安装热加载插件[electron-reloader]:// 在项目的根目录下安装 electron-reloader,国内建议使用 cnpm 代替 npmnpm install electron-relo._electron-reloader

android 11.0 去掉recovery模式UI页面的选项_android recovery 删除 部分菜单-程序员宅基地

文章浏览阅读942次。在11.0 进行定制化开发,会根据需要去掉recovery模式的一些选项 就是在device.cpp去掉一些选项就可以了。_android recovery 删除 部分菜单

mnn linux编译_mnn 编译linux-程序员宅基地

文章浏览阅读3.7k次。https://www.yuque.com/mnn/cn/cvrt_linux_mac基础依赖这些依赖是无关编译选项的基础编译依赖• cmake(3.10 以上)• protobuf (3.0 以上)• 指protobuf库以及protobuf编译器。版本号使用 protoc --version 打印出来。• 在某些Linux发行版上这两个包是分开发布的,需要手动安装• Ubuntu需要分别安装 libprotobuf-dev 以及 protobuf-compiler 两个包•..._mnn 编译linux

利用CSS3制作淡入淡出动画效果_css3入场效果淡入淡出-程序员宅基地

文章浏览阅读1.8k次。CSS3新增动画属性“@-webkit-keyframes”,从字面就可以看出其含义——关键帧,这与Flash中的含义一致。利用CSS3制作动画效果其原理与Flash一样,我们需要定义关键帧处的状态效果,由CSS3来驱动产生动画效果。下面讲解一下如何利用CSS3制作淡入淡出的动画效果。具体实例可参考刚进入本站时的淡入效果。1. 定义动画,名称为fadeIn@-webkit-keyf_css3入场效果淡入淡出

计算机软件又必须包括什么,计算机系统应包括硬件和软件两个子系统,硬件和软件又必须依次分别包括______?...-程序员宅基地

文章浏览阅读2.8k次。计算机系统应包括硬件和软件两个子系统,硬件和软件又必须依次分别包括中央处理器和系统软件。按人的要求接收和存储信息,自动进行数据处理和计算,并输出结果信息的机器系统。计算机是脑力的延伸和扩充,是近代科学的重大成就之一。计算机系统由硬件(子)系统和软件(子)系统组成。前者是借助电、磁、光、机械等原理构成的各种物理部件的有机组合,是系统赖以工作的实体。后者是各种程序和文件,用于指挥全系统按指定的要求进行..._计算机系统包括硬件系统和软件系统 软件又必须包括

随便推点

进程调度(一)——FIFO算法_进程调度fifo算法代码-程序员宅基地

文章浏览阅读7.9k次,点赞3次,收藏22次。一 定义这是最早出现的置换算法。该算法总是淘汰最先进入内存的页面,即选择在内存中驻留时间最久的页面予以淘汰。该算法实现简单,只需把一个进程已调入内存的页面,按先后次序链接成一个队列,并设置一个指针,称为替换指针,使它总是指向最老的页面。但该算法与进程实际运行的规律不相适应,因为在进程中,有些页面经常被访问,比如,含有全局变量、常用函数、例程等的页面,FIFO 算法并不能保证这些页面不被淘汰。这里,我_进程调度fifo算法代码

mysql rownum写法_mysql应用之类似oracle rownum写法-程序员宅基地

文章浏览阅读133次。rownum是oracle才有的写法,rownum在oracle中可以用于取第一条数据,或者批量写数据时限定批量写的数量等mysql取第一条数据写法SELECT * FROM t order by id LIMIT 1;oracle取第一条数据写法SELECT * FROM t where rownum =1 order by id;ok,上面是mysql和oracle取第一条数据的写法对比,不过..._mysql 替换@rownum的写法

eclipse安装教程_ecjelm-程序员宅基地

文章浏览阅读790次,点赞3次,收藏4次。官网下载下载链接:http://www.eclipse.org/downloads/点击Download下载完成后双击运行我选择第2个,看自己需要(我选择企业级应用,如果只是单纯学习java选第一个就行)进入下一步后选择jre和安装路径修改jvm/jre的时候也可以选择本地的(点后面的文件夹进去),但是我们没有11版本的,所以还是用他的吧选择接受安装中安装过程中如果有其他界面弹出就点accept就行..._ecjelm

Linux常用网络命令_ifconfig 删除vlan-程序员宅基地

文章浏览阅读245次。原文链接:https://linux.cn/article-7801-1.htmlifconfigping <IP地址>:发送ICMP echo消息到某个主机traceroute <IP地址>:用于跟踪IP包的路由路由:netstat -r: 打印路由表route add :添加静态路由路径routed:控制动态路由的BSD守护程序。运行RIP路由协议gat..._ifconfig 删除vlan

redux_redux redis-程序员宅基地

文章浏览阅读224次。reduxredux里要求把数据都放在公共的存储区域叫store里面,组件中尽量少放数据,假如绿色的组件要给很多灰色的组件传值,绿色的组件只需要改变store里面对应的数据就行了,接着灰色的组件会自动感知到store里的数据发生了改变,store只要有变化,灰色的组件就会自动从store里重新取数据,这样绿色组件的数据就很方便的传到其它灰色组件里了。redux就是把公用的数据放在公共的区域去存..._redux redis

linux 解压zip大文件(解决乱码问题)_linux 7za解压中文乱码-程序员宅基地

文章浏览阅读2.2k次,点赞3次,收藏6次。unzip版本不支持4G以上的压缩包所以要使用p7zip:Linux一个高压缩率软件wget http://sourceforge.net/projects/p7zip/files/p7zip/9.20.1/p7zip_9.20.1_src_all.tar.bz2tar jxvf p7zip_9.20.1_src_all.tar.bz2cd p7zip_9.20.1make && make install 如果安装失败,看一下报错是不是因为没有下载gcc 和 gcc ++(p7_linux 7za解压中文乱码