Android应用程序安装过程源代码分析_android应用程序安装过程源码-程序员宅基地

分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow

也欢迎大家转载本篇文章。分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴!

               

        Android系统在启动的过程中,会启动一个应用程序管理服务PackageManagerService,这个服务负责扫描系统中特定的目录,找到里面的应用程序文件,即以Apk为后缀的文件,然后对这些文件进解析,得到应用程序的相关信息,完成应用程序的安装过程,本文将详细分析这个过程。

《Android系统源代码情景分析》一书正在进击的程序员网(http://0xcc0xcd.com)中连载,点击进入!

        应用程序管理服务PackageManagerService安装应用程序的过程,其实就是解析析应用程序配置文件AndroidManifest.xml的过程,并从里面得到得到应用程序的相关信息,例如得到应用程序的组件Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider等信息,有了这些信息后,通过ActivityManagerService这个服务,我们就可以在系统中正常地使用这些应用程序了。

        应用程序管理服务PackageManagerService是系统启动的时候由SystemServer组件启动的,启后它就会执行应用程序安装的过程,因此,本文将从SystemServer启动PackageManagerService服务的过程开始分析系统中的应用程序安装的过程。

        应用程序管理服务PackageManagerService从启动到安装应用程序的过程如下图所示:


        下面我们具体分析每一个步骤。

        Step 1. SystemServer.main

        这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java文件中:

public class SystemServer{ ...... native public static void init1(String[] args); ...... public static void main(String[] args) {  ......  init1(args);  ...... } ......}
        SystemServer组件是由Zygote进程负责启动的,启动的时候就会调用它的main函数,这个函数主要调用了JNI方法init1来做一些系统初始化的工作。

        Step 2. SystemServer.init1

        这个函数是一个JNI方法,实现在 frameworks/base/services/jni/com_android_server_SystemServer.cpp文件中:

namespace android {
    extern "C" int system_init();static void android_server_SystemServer_init1(JNIEnv* env, jobject clazz){    system_init();}/* * JNI registration. */static JNINativeMethod gMethods[] = {    /* name, signature, funcPtr */    { "init1", "([Ljava/lang/String;)V", (void*) android_server_SystemServer_init1 },};int register_android_server_SystemServer(JNIEnv* env){    return jniRegisterNativeMethods(env, "com/android/server/SystemServer",            gMethods, NELEM(gMethods));}}; // namespace android
        这个函数很简单,只是调用了system_init函数来进一步执行操作。

        Step 3. libsystem_server.system_init

        函数system_init实现在libsystem_server库中,源代码位于frameworks/base/cmds/system_server/library/system_init.cpp文件中:

extern "C" status_t system_init(){ LOGI("Entered system_init()"); sp<ProcessState> proc(ProcessState::self()); sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager(); LOGI("ServiceManager: %p\n", sm.get()); sp<GrimReaper> grim = new GrimReaper(); sm->asBinder()->linkToDeath(grim, grim.get(), 0); char propBuf[PROPERTY_VALUE_MAX]; property_get("system_init.startsurfaceflinger", propBuf, "1"); if (strcmp(propBuf, "1") == 0) {  // Start the SurfaceFlinger  SurfaceFlinger::instantiate(); } // Start the sensor service SensorService::instantiate(); // On the simulator, audioflinger et al don't get started the // same way as on the device, and we need to start them here if (!proc->supportsProcesses()) {  // Start the AudioFlinger  AudioFlinger::instantiate();  // Start the media playback service  MediaPlayerService::instantiate();  // Start the camera service  CameraService::instantiate();  // Start the audio policy service  AudioPolicyService::instantiate(); } // And now start the Android runtime.  We have to do this bit // of nastiness because the Android runtime initialization requires // some of the core system services to already be started. // All other servers should just start the Android runtime at // the beginning of their processes's main(), before calling // the init function. LOGI("System server: starting Android runtime.\n"); AndroidRuntime* runtime = AndroidRuntime::getRuntime(); LOGI("System server: starting Android services.\n"); runtime->callStatic("com/android/server/SystemServer", "init2"); // If running in our own process, just go into the thread // pool.  Otherwise, call the initialization finished // func to let this process continue its initilization. if (proc->supportsProcesses()) {  LOGI("System server: entering thread pool.\n");  ProcessState::self()->startThreadPool();  IPCThreadState::self()->joinThreadPool();  LOGI("System server: exiting thread pool.\n"); } return NO_ERROR;}
        这个函数首先会初始化SurfaceFlinger、SensorService、AudioFlinger、MediaPlayerService、CameraService和AudioPolicyService这几个服务,然后就通过系统全局唯一的AndroidRuntime实例变量runtime的callStatic来调用SystemServer的init2函数了。关于这个AndroidRuntime实例变量runtime的相关资料,可能参考前面一篇文章 Android应用程序进程启动过程的源代码分析一文。

        Step 4. AndroidRuntime.callStatic

        这个函数定义在frameworks/base/core/jni/AndroidRuntime.cpp文件中:

/** Call a static Java Programming Language function that takes no arguments and returns void.*/status_t AndroidRuntime::callStatic(const char* className, const char* methodName){ JNIEnv* env; jclass clazz; jmethodID methodId; env = getJNIEnv(); if (env == NULL)  return UNKNOWN_ERROR; clazz = findClass(env, className); if (clazz == NULL) {  LOGE("ERROR: could not find class '%s'\n", className);  return UNKNOWN_ERROR; } methodId = env->GetStaticMethodID(clazz, methodName, "()V"); if (methodId == NULL) {  LOGE("ERROR: could not find method %s.%s\n", className, methodName);  return UNKNOWN_ERROR; } env->CallStaticVoidMethod(clazz, methodId); return NO_ERROR;}
        这个函数调用由参数className指定的java类的静态成员函数,这个静态成员函数是由参数methodName指定的。上面传进来的参数className的值为"com/android/server/SystemServer",而参数methodName的值为"init2",因此,接下来就会调用SystemServer类的init2函数了。

        Step 5. SystemServer.init2

        这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java文件中:

public class SystemServer{ ...... public static final void init2() {  Slog.i(TAG, "Entered the Android system server!");  Thread thr = new ServerThread();  thr.setName("android.server.ServerThread");  thr.start(); }}
        这个函数创建了一个ServerThread线程,PackageManagerService服务就是这个线程中启动的了。这里调用了ServerThread实例thr的start函数之后,下面就会执行这个实例的run函数了。

        Step 6. ServerThread.run

        这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java文件中:

class ServerThread extends Thread { ...... @Override public void run() {  ......  IPackageManager pm = null;  ......  // Critical services...  try {   ......   Slog.i(TAG, "Package Manager");   pm = PackageManagerService.main(context,      factoryTest != SystemServer.FACTORY_TEST_OFF);   ......  } catch (RuntimeException e) {   Slog.e("System", "Failure starting core service", e);  }  ...... } ......}
        这个函数除了启动PackageManagerService服务之外,还启动了其它很多的服务,例如在前面学习Activity和Service的几篇文章中经常看到的ActivityManagerService服务,有兴趣的读者可以自己研究一下。

        Step 7. PackageManagerService.main

        这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/PackageManagerService.java文件中:

class PackageManagerService extends IPackageManager.Stub {
      ...... public static final IPackageManager main(Context context, boolean factoryTest) {  PackageManagerService m = new PackageManagerService(context, factoryTest);  ServiceManager.addService("package", m);  return m; } ......}
        这个函数创建了一个PackageManagerService服务实例,然后把这个服务添加到ServiceManager中去,ServiceManager是Android系统Binder进程间通信机制的守护进程,负责管理系统中的Binder对象,具体可以参考 浅谈Service Manager成为Android进程间通信(IPC)机制Binder守护进程之路一文。
        在创建这个PackageManagerService服务实例时,会在PackageManagerService类的构造函数中开始执行安装应用程序的过程:

class PackageManagerService extends IPackageManager.Stub { ...... public PackageManagerService(Context context, boolean factoryTest) {  ......  synchronized (mInstallLock) {   synchronized (mPackages) {    ......    File dataDir = Environment.getDataDirectory();    mAppDataDir = new File(dataDir, "data");    mSecureAppDataDir = new File(dataDir, "secure/data");    mDrmAppPrivateInstallDir = new File(dataDir, "app-private");    ......    mFrameworkDir = new File(Environment.getRootDirectory(), "framework");    mDalvikCacheDir = new File(dataDir, "dalvik-cache");    ......    // Find base frameworks (resource packages without code).    mFrameworkInstallObserver = new AppDirObserver(    mFrameworkDir.getPath(), OBSERVER_EVENTS, true);    mFrameworkInstallObserver.startWatching();    scanDirLI(mFrameworkDir, PackageParser.PARSE_IS_SYSTEM     | PackageParser.PARSE_IS_SYSTEM_DIR,     scanMode | SCAN_NO_DEX, 0);    // Collect all system packages.    mSystemAppDir = new File(Environment.getRootDirectory(), "app");    mSystemInstallObserver = new AppDirObserver(     mSystemAppDir.getPath(), OBSERVER_EVENTS, true);    mSystemInstallObserver.startWatching();    scanDirLI(mSystemAppDir, PackageParser.PARSE_IS_SYSTEM     | PackageParser.PARSE_IS_SYSTEM_DIR, scanMode, 0);    // Collect all vendor packages.    mVendorAppDir = new File("/vendor/app");    mVendorInstallObserver = new AppDirObserver(     mVendorAppDir.getPath(), OBSERVER_EVENTS, true);    mVendorInstallObserver.startWatching();    scanDirLI(mVendorAppDir, PackageParser.PARSE_IS_SYSTEM     | PackageParser.PARSE_IS_SYSTEM_DIR, scanMode, 0);    mAppInstallObserver = new AppDirObserver(     mAppInstallDir.getPath(), OBSERVER_EVENTS, false);    mAppInstallObserver.startWatching();    scanDirLI(mAppInstallDir, 0, scanMode, 0);    mDrmAppInstallObserver = new AppDirObserver(     mDrmAppPrivateInstallDir.getPath(), OBSERVER_EVENTS, false);    mDrmAppInstallObserver.startWatching();    scanDirLI(mDrmAppPrivateInstallDir, PackageParser.PARSE_FORWARD_LOCK,     scanMode, 0);    ......   }  } } ......}
        这里会调用scanDirLI函数来扫描移动设备上的下面这五个目录中的Apk文件:

        /system/framework

        /system/app

        /vendor/app

        /data/app

        /data/app-private

       Step 8. PackageManagerService.scanDirLI
       这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/PackageManagerService.java文件中:

class PackageManagerService extends IPackageManager.Stub { ...... private void scanDirLI(File dir, int flags, int scanMode, long currentTime) {  String[] files = dir.list();  ......  int i;  for (i=0; i<files.length; i++) {   File file = new File(dir, files[i]);   if (!isPackageFilename(files[i])) {    // Ignore entries which are not apk's    continue;   }   PackageParser.Package pkg = scanPackageLI(file,    flags|PackageParser.PARSE_MUST_BE_APK, scanMode, currentTime);   // Don't mess around with apps in system partition.   if (pkg == null && (flags & PackageParser.PARSE_IS_SYSTEM) == 0 &&    mLastScanError == PackageManager.INSTALL_FAILED_INVALID_APK) {     // Delete the apk     Slog.w(TAG, "Cleaning up failed install of " + file);     file.delete();   }  } } ......}
         对于目录中的每一个文件,如果是以后Apk作为后缀名,那么就调用scanPackageLI函数来对它进行解析和安装。

         Step 9. PackageManagerService.scanPackageLI

         这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/PackageManagerService.java文件中:

class PackageManagerService extends IPackageManager.Stub { ...... private PackageParser.Package scanPackageLI(File scanFile,   int parseFlags, int scanMode, long currentTime) {  ......  String scanPath = scanFile.getPath();  parseFlags |= mDefParseFlags;  PackageParser pp = new PackageParser(scanPath);    ......  final PackageParser.Package pkg = pp.parsePackage(scanFile,   scanPath, mMetrics, parseFlags);  ......  return scanPackageLI(pkg, parseFlags, scanMode | SCAN_UPDATE_SIGNATURE, currentTime); } ......}
        这个函数首先会为这个Apk文件创建一个PackageParser实例,接着调用这个实例的parsePackage函数来对这个Apk文件进行解析。这个函数最后还会调用另外一个版本的scanPackageLI函数把来解析后得到的应用程序信息保存在PackageManagerService中。

        Step 10. PackageParser.parsePackage
        这个函数定义在frameworks/base/core/java/android/content/pm/PackageParser.java文件中:

public class PackageParser { ...... public Package parsePackage(File sourceFile, String destCodePath,   DisplayMetrics metrics, int flags) {  ......  mArchiveSourcePath = sourceFile.getPath();  ......  XmlResourceParser parser = null;  AssetManager assmgr = null;  boolean assetError = true;  try {   assmgr = new AssetManager();   int cookie = assmgr.addAssetPath(mArchiveSourcePath);   if(cookie != 0) {    parser = assmgr.openXmlResourceParser(cookie, "AndroidManifest.xml");    assetError = false;   } else {    ......   }  } catch (Exception e) {   ......  }  ......  String[] errorText = new String[1];  Package pkg = null;  Exception errorException = null;  try {   // XXXX todo: need to figure out correct configuration.   Resources res = new Resources(assmgr, metrics, null);   pkg = parsePackage(res, parser, flags, errorText);  } catch (Exception e) {   ......  }  ......  parser.close();  assmgr.close();  // Set code and resource paths  pkg.mPath = destCodePath;  pkg.mScanPath = mArchiveSourcePath;  //pkg.applicationInfo.sourceDir = destCodePath;  //pkg.applicationInfo.publicSourceDir = destRes;  pkg.mSignatures = null;  return pkg; } ......}
        每一个Apk文件都是一个归档文件,它里面包含了Android应用程序的配置文件AndroidManifest.xml,这里主要就是要对这个配置文件就行解析了,从Apk归档文件中得到这个配置文件后,就调用另一外版本的parsePackage函数对这个应用程序进行解析了:

public class PackageParser { ...... private Package parsePackage(   Resources res, XmlResourceParser parser, int flags, String[] outError)   throws XmlPullParserException, IOException {  ......  String pkgName = parsePackageName(parser, attrs, flags, outError);    ......  final Package pkg = new Package(pkgName);  ......  int type;  ......    TypedArray sa = res.obtainAttributes(attrs,   com.android.internal.R.styleable.AndroidManifest);  ......  while ((type=parser.next()) != parser.END_DOCUMENT   && (type != parser.END_TAG || parser.getDepth() > outerDepth)) {    if (type == parser.END_TAG || type == parser.TEXT) {     continue;    }    String tagName = parser.getName();    if (tagName.equals("application")) {     ......     if (!parseApplication(pkg, res, parser, attrs, flags, outError)) {      return null;     }    } else if (tagName.equals("permission-group")) {     ......    } else if (tagName.equals("permission")) {     ......    } else if (tagName.equals("permission-tree")) {     ......    } else if (tagName.equals("uses-permission")) {     ......    } else if (tagName.equals("uses-configuration")) {     ......    } else if (tagName.equals("uses-feature")) {     ......    } else if (tagName.equals("uses-sdk")) {     ......    } else if (tagName.equals("supports-screens")) {     ......    } else if (tagName.equals("protected-broadcast")) {     ......    } else if (tagName.equals("instrumentation")) {     ......    } else if (tagName.equals("original-package")) {     ......    } else if (tagName.equals("adopt-permissions")) {     ......    } else if (tagName.equals("uses-gl-texture")) {     ......    } else if (tagName.equals("compatible-screens")) {     ......    } else if (tagName.equals("eat-comment")) {     ......    } else if (RIGID_PARSER) {     ......    } else {     ......    }  }  ......  return pkg; } ......}
        这里就是对AndroidManifest.xml文件中的各个标签进行解析了,各个标签的含义可以参考官方文档 http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html,这里我们只简单看一下application标签的解析,这是通过调用parseApplication函数来进行的。

        Step 11. PackageParser.parseApplication
        这个函数定义在frameworks/base/core/java/android/content/pm/PackageParser.java文件中:

public class PackageParser { ...... private boolean parseApplication(Package owner, Resources res,   XmlPullParser parser, AttributeSet attrs, int flags, String[] outError)   throws XmlPullParserException, IOException {  final ApplicationInfo ai = owner.applicationInfo;  final String pkgName = owner.applicationInfo.packageName;  TypedArray sa = res.obtainAttributes(attrs,   com.android.internal.R.styleable.AndroidManifestApplication);  ......  int type;  while ((type=parser.next()) != parser.END_DOCUMENT   && (type != parser.END_TAG || parser.getDepth() > innerDepth)) {    if (type == parser.END_TAG || type == parser.TEXT) {     continue;    }      String tagName = parser.getName();    if (tagName.equals("activity")) {     Activity a = parseActivity(owner, res, parser, attrs, flags, outError, false);     ......     owner.activities.add(a);    } else if (tagName.equals("receiver")) {     Activity a = parseActivity(owner, res, parser, attrs, flags, outError, true);     ......     owner.receivers.add(a);    } else if (tagName.equals("service")) {     Service s = parseService(owner, res, parser, attrs, flags, outError);     ......     owner.services.add(s);    } else if (tagName.equals("provider")) {     Provider p = parseProvider(owner, res, parser, attrs, flags, outError);     ......     owner.providers.add(p);    } else if (tagName.equals("activity-alias")) {     Activity a = parseActivityAlias(owner, res, parser, attrs, flags, outError);     ......     owner.activities.add(a);    } else if (parser.getName().equals("meta-data")) {     ......    } else if (tagName.equals("uses-library")) {     ......    } else if (tagName.equals("uses-package")) {     ......    } else {     ......    }  }  return true; } ......}
        这里就是对AndroidManifest.xml文件中的application标签进行解析了,我们常用到的标签就有activity、service、receiver和provider,各个标签的含义可以参考官方文档 http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html

        这里解析完成后,一层层返回到Step 9中,调用另一个版本的scanPackageLI函数把来解析后得到的应用程序信息保存下来。

        Step 12. PackageManagerService.scanPackageLI

        这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/PackageManagerService.java文件中:

class PackageManagerService extends IPackageManager.Stub { ...... // Keys are String (package name), values are Package.  This also serves // as the lock for the global state.  Methods that must be called with // this lock held have the prefix "LP". final HashMap<String, PackageParser.Package> mPackages =  new HashMap<String, PackageParser.Package>(); ...... // All available activities, for your resolving pleasure. final ActivityIntentResolver mActivities = new ActivityIntentResolver(); // All available receivers, for your resolving pleasure. final ActivityIntentResolver mReceivers =  new ActivityIntentResolver(); // All available services, for your resolving pleasure. final ServiceIntentResolver mServices = new ServiceIntentResolver(); // Keys are String (provider class name), values are Provider. final HashMap<ComponentName, PackageParser.Provider> mProvidersByComponent =  new HashMap<ComponentName, PackageParser.Provider>(); ...... private PackageParser.Package scanPackageLI(PackageParser.Package pkg,   int parseFlags, int scanMode, long currentTime) {  ......  synchronized (mPackages) {   ......   // Add the new setting to mPackages   mPackages.put(pkg.applicationInfo.packageName, pkg);   ......   int N = pkg.providers.size();   int i;   for (i=0; i<N; i++) {    PackageParser.Provider p = pkg.providers.get(i);    p.info.processName = fixProcessName(pkg.applicationInfo.processName,     p.info.processName, pkg.applicationInfo.uid);    mProvidersByComponent.put(new ComponentName(p.info.packageName,     p.info.name), p);    ......   }   N = pkg.services.size();   for (i=0; i<N; i++) {    PackageParser.Service s = pkg.services.get(i);    s.info.processName = fixProcessName(pkg.applicationInfo.processName,     s.info.processName, pkg.applicationInfo.uid);    mServices.addService(s);    ......   }   N = pkg.receivers.size();   r = null;   for (i=0; i<N; i++) {    PackageParser.Activity a = pkg.receivers.get(i);    a.info.processName = fixProcessName(pkg.applicationInfo.processName,     a.info.processName, pkg.applicationInfo.uid);    mReceivers.addActivity(a, "receiver");        ......   }   N = pkg.activities.size();   for (i=0; i<N; i++) {    PackageParser.Activity a = pkg.activities.get(i);    a.info.processName = fixProcessName(pkg.applicationInfo.processName,     a.info.processName, pkg.applicationInfo.uid);    mActivities.addActivity(a, "activity");        ......   }   ......  }  ......  return pkg; } ......}

        这个函数主要就是把前面解析应用程序得到的package、provider、service、receiver和activity等信息保存在PackageManagerService服务中了。

        这样,在Android系统启动的时候安装应用程序的过程就介绍完了,但是,这些应用程序只是相当于在PackageManagerService服务注册好了,如果我们想要在Android桌面上看到这些应用程序,还需要有一个Home应用程序,负责从PackageManagerService服务中把这些安装好的应用程序取出来,并以友好的方式在桌面上展现出来,例如以快捷图标的形式。在Android系统中,负责把系统中已经安装的应用程序在桌面中展现出来的Home应用程序就是Launcher了,在下一篇文章中,我们将介绍Launcher是如何启动的以及它是如何从PackageManagerService服务中把系统中已经安装好的应用程序展现出来的,敬请期待。

老罗的新浪微博:http://weibo.com/shengyangluo,欢迎关注!

           

给我老师的人工智能教程打call!http://blog.csdn.net/jiangjunshow
这里写图片描述
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/hfyugg/article/details/83782794

智能推荐

蓝桥杯 历届试题 回文数字 C++_c++蓝桥杯 回文数-程序员宅基地

文章浏览阅读355次。题目阅览 观察数字:12321,123321 都有一个共同的特征,无论从左到右读还是从右向左读,都是相同的。这样的数字叫做:回文数字。  本题要求你找到一些5位或6位的十进制数字。满足如下要求:  该数字的各个数位之和等于输入的整数。  输入格式  一个正整数 n (10<n<100), 表示要求满足的数位和。  输出格式若干行,每行包含一个满足要求的5位或6位整数。  数字按从小到大的顺序排列。  如果没有满足条件的,输出:-1样例输入144样例输出199899_c++蓝桥杯 回文数

开启dev_dbg调试日志_如何看dev_dbg的log-程序员宅基地

文章浏览阅读2k次。内核中的大部分驱动都使用了dev_dbg接口打印调试信息,默认是不会输出到控制台的。先看一下dev_dbg的定义:文件路径:/kernel/include/linux/device.h#if defined(CONFIG_DYNAMIC_DEBUG)#define dev_dbg(dev, format, ...) \do { \ dynamic_..._如何看dev_dbg的log

数字图像处理(3):直方图均衡化(C语言)_图像处理——直方图均衡化-程序员宅基地

文章浏览阅读4k次,点赞3次,收藏67次。文章目录直方图均衡化原理实现出现问题附代码直方图均衡化原理直方图均衡化(Histogram Equalization) 又称直方图平坦化,实质上是对图像进行非线性拉伸,重新分配图像象元值,使一定灰度范围内象元值的数量大致相等。这样,原来直方图中间的峰顶部分对比度得到增强,而两侧的谷底部分对比度降低,输出图像的直方图是一个较平的分段直方图:如果输出数据分段值较小的话,会产生粗略分类的视觉效果。直方图是表示数字图像中每一灰度出现频率的统计关系。直方图能给出图像灰度范围、每个灰度的频度和灰度的分布、整幅图_图像处理——直方图均衡化

unity3D C#代码不同脚本间函数与变量的相互调用方法_unity c#不同脚本共用变量-程序员宅基地

文章浏览阅读4.2k次,点赞2次,收藏30次。调用函数: 方法1,GameObject.Find(“脚本所在物体名”).SendMessage(“函数名”); 此种方法可以调用public和private类型函数。 方法2,脚本名.函数名()。 被调用脚本函数为static类型,调用时直接使用 。 方法3,GameObject.Find(“脚本所在物体名”).GetComponent&amp;lt;脚本名&amp;gt;()..._unity c#不同脚本共用变量

OpenStack公共组件oslo之九——oslo.db_oslo.db连接-程序员宅基地

文章浏览阅读158次。https://blog.csdn.net/Bill_Xiang_/article/details/78592389_oslo.db连接

软件测试与质量保证笔记_《软件质量保证与测试》 软件缺陷定义和特征?软件缺陷产生的原因有哪些?-程序员宅基地

文章浏览阅读624次。软件测试与质量保证主流测试技术主流测试技术_《软件质量保证与测试》 软件缺陷定义和特征?软件缺陷产生的原因有哪些?

随便推点

深扒人脸识别60年技术发展史_人脸识别发展历史-程序员宅基地

文章浏览阅读2.4k次。“他来听我的演唱会,门票换了手铐一对”。最近歌神张学友变阿SIR,演唱会上频频抓到罪犯,将人脸识别技术又一次推到了大众的视线中。要说人脸识别技术的爆发,当属去年9月份苹果iPhone x的发布,不再需要指纹,只需要扫描面部就可以轻松解锁手机。任何技术一旦进入智能手机这个消费市场,尤其是被苹果这个标志性的品牌采用,就意味着它将成为一种趋势,一个智能设备的标配。在智能手机快速崛起的这几年,其密码锁..._人脸识别发展历史

Open3d数据滤波和点云分割_open3d 提取兔子耳朵-程序员宅基地

文章浏览阅读3.7k次,点赞6次,收藏33次。详解open3d中的滤波和分割函数,包括索引滤波、聚类以及平面分割等_open3d 提取兔子耳朵

聪聪工作室---XML---从txt文件中读取内容存到XML文件中-程序员宅基地

文章浏览阅读1.8k次。文章转自:https://www.jianshu.com/p/b6ee0d5b463d在实现这个程序中遇到一些编码问题,从txt文件中得到的数据放入xml文件的过程中报错后来解决了,是转码问题,在eclipse中的build path中把编码格式转成utf-8输出思路:分析info.txt文件中的数据,构建一个构造函数类R..._代码实现将txt写入xml文件中

Unity Shader 学习(一):初识ShaderLab -- 以“Unlit Shader”模板为例 01_怎么创建shader lab-程序员宅基地

文章浏览阅读1.1k次,点赞17次,收藏17次。阅读本文前需要对渲染流程有简单了解。_怎么创建shader lab

基于ArcGIS10.0和Oracle10g的空间数据管理平台十二(C#开发)-元数据库库管理-程序员宅基地

文章浏览阅读52次。我的新浪微博:http://weibo.com/freshairbrucewoo。欢迎大家相互交流,共同提高技术。 由于前段时间工作很忙而且出差去了北京一个多月,所以很久没有介绍了关于基于ArcGIS10.0和Oracle10g的空间数据管理平台这个项目的相关功能实现了,今天开始介绍一个新的功能实现,就是元数据库的管理。 所谓元数据就是描述数据的数据,元数据库就...

C语言程序设计学习笔记:P9-指针_以下哪个打印指针地址的写法是正确的-程序员宅基地

文章浏览阅读2.8k次,点赞14次,收藏38次。本系列文章为浙江大学翁恺C语言程序设计学习笔记,前面的系列文章链接如下:C语言程序设计学习笔记:P1-程序设计与C语言C语言程序设计学习笔记:P2-计算C语言程序设计学习笔记:P3-判断C语言程序设计学习笔记:P4-循环C语言程序设计学习笔记:P5-循环控制C语言程序设计学习笔记:P6-数据类型C语言程序设计学习笔记:P7-函数C语言程序设计学习笔记:P8-数组文章目录一、指针1.1 取地址运算1.2 指针1.3 指针的使用1.4 指针与数组1.4 指针与const小测验二、指针运算2._以下哪个打印指针地址的写法是正确的

推荐文章

热门文章

相关标签