用户点击 redisclient找到java的我们使用jedis ,git访问地址点击右侧的download ,可以看看其源码下载 jedis.jar 点击打开链接package com.jedis;import redis.clients.jedis.Jedis;/** * 简单使用jedis * @author * */
在Android中PX、DP(DIP)、SP、DPI、PPI的区别先说比较简单的,PX、DP(DIP)和SP。PX的全称是Pixel,翻译过来是”像素“的意思,Pixel是由Picture和Element两个单词合并而来的,也就是图像的元素之意。比较准确的定义是:像素是指由一个数字序列表示的图像中的一个最小单位。一个数字图像就是一系列像素的集合,每个像素可以由各自的颜色值和具体的位置,通过...
本书最大特点是信息量大、知识点紧凑、案例丰富、实用性强。全书200多个涉及不同行业领域的实用案例,没有多余的文字、程序输出结果或软件安装截图,充分利用宝贵的篇幅来讲解尽可能多的知识,绝对物超所值。本书作者具有15年程序设计教学经验,讲授过汇编语言、C/C++/C#、Java、PHP、Python等多门程序设计语言,编写过大量的应用程序。本书内容结合了作者多年教学与开发过程中积累的许多经验和案例,并巧妙地糅合进了相应的章节。本书对Python内部工作原理进行了一定深度的剖析,90%以上的案例均使用Pytho
关于Visibility和Camera区别就是两个预定义通道可以通过Character和pawn的Collider设置看出为什么要有这两个的区别,预制值设置成Pawn也是跟下图一致所以Visibility就是一个通道,一个不碰撞CharacterMesh,pawn的通道,比较适合character和pawn自己向其他(非characte...
模拟器效果图三个页面首页<!DOCTYPE HTML><html> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no" /> <meta name="HandheldFriendly" content="true" />
(1)基本用法(参照王小二的哈哈):#include&lt;bits/stdc++.h&gt;using namespace std;const int maxn = 1e3;int a[maxn];int main(){ int n; while(cin&gt;&gt;n) { for(int i=0;i&lt;n;i++) ...
填充DataSet数据集 DataSet数据集表示来自一个或多个数据源数据的本地副本,是数据的集合,也可以看作是一个虚拟的表。DataSet对象允许Web窗体半独立于数据源运行。DataSet能够提高程序性能,因为DataSet从数据源中加载数据后,就会断开与数据源的连接,开发人员可以直接使用和处理这些数据,当数据发生变化并要更新时,则可以使用DataAdapter重新连接并更新数据源。Dat
喜欢就关注“沉默王二”,第一时间获取有趣有益的文字!从坚持写文章到现在,已经有一段时间(6 年)了,在分享原创文章的同时也认识了很多志趣相投的朋友。一路走来,感觉颇不容易,能够坚持下来,多亏了读者朋友们的不离不弃。你们的每一次点赞、每一次留言、每一次转发都是二哥继续坚持下去的源动力。为了更好地服务于读者,现推出以下四项福利:福利一:技术交流微信群...
is_numeric:检测是否为数字字符串,可为负数和小数 ctype_digit:检测字符串中的字符是否都是数字,负数和小数会检测不通过 注意,参数一定要是字符串,如果不是字符串,则会返回0/FASLE 下面是测试例子: ...function i_array_column($input, $columnKey, $indexKey=null){if(!function_exists('arra...
这两天搞脚本,花费不少时间。Python和Shell都可以获取文本内容,网上许多资料介绍的都不具体。简单的使用Python和Shell写了脚本。做一些笔记沉淀一下。1、Python实现:#-*- encoding:UTF-8 -*-filehandler = open('f.txt','r') #以读方式打开文件,rb为二进制方式(如图片或可执行文件等)print filehandler.re...
目录:一、项目体验1.1、项目简介1.2、功能介绍1.3、游戏体验二、技术方案2.1、为什么使用WebVR2.2、常用的WebVR解决方案2.2.1、Mozilla的A-Frame方案2.2.2、three.js及webvr-polyfill方案三、技术实现3.1、知识储备3.2、实现步骤3.3、工作原理四、技术难点4.1、程序与用户共同控制摄像头4.2、多重蒙板贴图4.3、镜头移动4.4、3d自适应长度文字提示4.5、unity3d地形导出4.6、3dmax动画导出
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