根据官网介绍:
FreeImage 是一个开源库项目,面向希望支持当今多媒体应用程序所需的流行图形图像格式(如 PNG,BMP,JPEG,TIFF 和其他格式)的开发人员。FreeImage 易于使用,快速,多线程安全,与 Windows 的所有 32 位或 64 位版本兼容以及跨平台(适用于 Linux 和 Mac OS X)。
凭借其 ANSI C 接口,FreeImage 可用于多种语言,包括 C,C ++,VB,C#,Delphi,Java 和常见的脚本语言,如 Perl,Python,PHP,TCL 或 Ruby。
该库有两个版本:可以与任何 WIN32 或 WIN64 C / C ++ 编译器链接的二进制 DLL 发行版和源码发行版。提供了 Microsoft VS.Net 2013 和 VS.Net 2017 的工程文件,以及 Linux,MinGW 和 Mac OS X 的 makefile。
从 2000 年 1 月到 2002 年 7 月,FreeImage 由 Floris van den Berg 设计并主要开发。FreeImage 现在由 HervéDrolon 维护。
然后介绍下我的开发环境:MSVC2019 + Qt5.15.0-32位
进入官网下载源码或者 DLL:https://freeimage.sourceforge.io/download.html
因为已经提供 Win 版的 DLL 了,所以我直接下的 DLL 版本。网上也有人自己编译的,参照:
https://blog.csdn.net/yanlinei8571/article/details/80918276
(因为本身已经带了工程文件,所以编译还是比较方便的)
先把 FreeImage 的头文件、lib、dll 拷贝到工程目录:
然后在 Qt pro 文件中加上对应的库路径:
#windows
win32{
contains(QT_ARCH, i386){
#32bit
LIBS += -L$$PWD/freeimage/x32/ -lFreeImage
INCLUDEPATH += $$PWD/freeimage/x32
DEPENDPATH += $$PWD/freeimage/x32
}
contains(QT_ARCH, x86_64){
#64bit
LIBS += -L$$PWD/freeimage/x64/ -lFreeImage
INCLUDEPATH += $$PWD/freeimage/x64
DEPENDPATH += $$PWD/freeimage/x64
}
}
现在我们可以使用 FreeImage 的 C 接口了:
void c_test()
{
// 初始化
FreeImage_Initialise(TRUE);
// 文件名
const char* imageFile = "F:/Src/code.png";
const char* saveFile = "F:/Src/code2.png";
// 图片格式
FREE_IMAGE_FORMAT fif = FIF_UNKNOWN;
// 获取图片格式
/* 此处需要特别注意,即使后缀名是.png并不代表图片格式就真是PNG格式,这里先通过FreeImage_GetFileType函数获取图片格式,
然后再进行加载,否则,也许会出现加载失败的情况。
*/
fif = FreeImage_GetFileType(imageFile);
if (fif == FIF_UNKNOWN)
fif = FreeImage_GetFIFFromFilename(imageFile);
FIBITMAP *bitmap1 = NULL;
FIBITMAP *bitmap2 = NULL;
if ((fif != FIF_UNKNOWN) && FreeImage_FIFSupportsReading(fif)){
bitmap1 = FreeImage_Load(fif, imageFile, PNG_DEFAULT);
}
if (!bitmap1){
fprintf(stderr, "Fail to Load Image!\n");
exit(-1);
}
else{
FreeImage_Save(fif, bitmap1, saveFile, PNG_DEFAULT);
bitmap2 = FreeImage_Load(fif, saveFile, PNG_DEFAULT);
if (!bitmap2){
fprintf(stderr, "Fail to Load saved Image!\n");
exit(-1);
}
}
// 获取影像的宽高,都以像素为单位
int width = FreeImage_GetWidth(bitmap1);
int height = FreeImage_GetHeight(bitmap1);
// 获取总共的像素数目
int pixel_num = width*height;
// 获取保存每个像素的字节数
unsigned int channel = FreeImage_GetLine(bitmap1) / width;
printf("Width:%d\t Height:%d\t PixelCount:%d\t Channel:%d\n", width, height, pixel_num, channel);
// 获取保存图片的字节数组
unsigned char *bits1 = FreeImage_GetBits(bitmap1);
unsigned char *bits2 = FreeImage_GetBits(bitmap2);
// rgb反序后保存
int offset=0;
for (int x = 0; x<pixel_num; x++){
offset=x*channel;
bits2[offset+0] = bits1[offset+2];
bits2[offset+1] = bits1[offset+1];
bits2[offset+2] = bits1[offset+0];
bits2[offset+3] = bits1[offset+3];
}
// 保存更新后的图片
FreeImage_Save(fif, bitmap2, saveFile, PNG_DEFAULT);
// 从内存中删除载入图片,防止内存泄漏
FreeImage_Unload(bitmap1);
FreeImage_Unload(bitmap2);
// 撤销初始化
FreeImage_DeInitialise();
}
运行结果:
除了 C 接口,FreeImage 还提供了 C++ 等语言的封装:
封装也提供了工程文件便于生成库文件,但是我直接把 Wrapper 的源码拷贝到了我的工程里:
然后在 pro 中导入下:
现在还有 2 个问题:
第一,直接包含的源码,编译时报错,我改了两个地方,FreeImagePlus 头文件加上 FREEIMAGE_LIB 宏,还有 fipWinImage 类我直接注释了;
第二,我使用的是 utf8 文本编码,但源码文件中作者的名字不能正常的用 utf8 显示,还导致编译有问题,我拿 VSCode 编辑器用 utf8 重新保存了。
现在可以跑我们的测试代码了:
(C++封装的在线文档:https://freeimage.sourceforge.io/fip/annotated.html)
void cpp_test()
{
#if defined(FREEIMAGE_LIB) || !defined(WIN32)
FreeImage_Initialise();
#endif
fipImage image;
image.load("F:/Src/code.png");
if(!image.isValid())
exit(-1);
fipImage saveimage(image);
//bpp参数位图深度,直接构造不好用,还是拷贝构造一个吧
//fipImage saveimage(FIT_BITMAP,image.getWidth(),image.getHeight(),8);
if(!saveimage.isValid())
exit(-2);
//或者用accessPixels
for(unsigned int row=0;row<image.getHeight();row++)
{
const unsigned char *line=image.getScanLine(row);
unsigned char *saveline=saveimage.getScanLine(row);
for(unsigned int col=0;col<image.getWidth();col++)
{
//saveline[col*4+0]=line[col*4+0];
saveline[col*4+1]=line[col*4+2];
saveline[col*4+2]=line[col*4+1];
//saveline[col*4+3]=line[col*4+3];
}
}
saveimage.save(FIF_PNG,"F:/Src/code3.png",PNG_DEFAULT);
#if defined(FREEIMAGE_LIB) || !defined(WIN32)
FreeImage_DeInitialise();
#endif
}
运行结果:
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