这里视频ui是完整项目的一部分,理论上也可以用于单独的视频部分
下面内容是按照我的项目所描述的,你在自己使用的时候可以根据情况自行修改
因为是从整个项目里搬下来的所以可能会有一些阅读困难
不要直接照搬,我的文件结构跟你的不一样,需要自己适配
左侧目录跳转,最后有完整代码
一张图简述:
uimain.cs挂在canvas上,modelmain.cs挂在模型的父物体上
一个长方体(图片中ground)用来承载视频
一个worldspace的canvas
canvas上新建一个rawimage(图片中videoplayer),尽量贴着长方体放,但是留一点间距
(站里已经有很多人做过了,这里还是写一份吧)
新建一个rendertexture,设置一下宽和高(1920*1080一般)
然后在rawimage上添加一个videoplayer组件
把你的mp4文件拖到videoplayer的vidoeclip
把rendertexture拖到rawimage的texture和videoplayer的targettexture
点一下运行,你的rawimage就应该已经在播放了
(这个站内也有,简单讲讲)
SliderControl.cs 挂在slider上
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class SliderControl : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler, IBeginDragHandler
{
public UImain uimain;
//是否拖拽进度条(滑动条)
public bool isDragMove;
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
isDragMove = true;
}
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{uimain.MoveSlider();
isDragMove = false;
}
public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
isDragMove = true;
}
}
uimain.cs中的 MoveSlider();其中pptplayer是你的videoplayer所在的物体
pptslider = pptPlayer.transform.GetChild(1).GetChild(0).GetComponent<Slider>();
public void MoveSlider()
{
pptvideo.time = pptvideo.length * pptslider.value;
}
就这些,至于滑动条的效果,贴图什么的就是自己发挥的地方了
我做成了类似b站的效果
直接整仨button,这里我偷懒直接用的text没重新画材质,最后效果是这样的
public void Backward()
{
pptvideo.time -= 5.0;
pptPlayer.transform.GetChild(2).GetChild(0).GetComponent<Text>().text = "快退5秒";
pptPlayer.transform.GetChild(2).gameObject.SetActive(true);
PlayPPT();
Invoke("CloseTip", 0.5f);
}
public void FastForward()
{
pptvideo.time += 5.0;
pptPlayer.transform.GetChild(2).GetChild(0).GetComponent<Text>().text = "快进5秒";
pptPlayer.transform.GetChild(2).gameObject.SetActive(true);
PlayPPT();
Invoke("CloseTip", 0.5f);
}
public void PausePPT()
{
isPause = true;
pptPlayer.GetComponent<VideoPlayer>().Pause();
pptPlayer.transform.GetChild(0).gameObject.SetActive(true);
}
其中backward是快退5s,fastforward是快进5s,
pauseppt是暂停,ispause是个bool,存在是因为我有点一次暂停再点继续的需求
名字都是随便取的毕竟我这里只是练手的项目
这三个函数直接挂在三个button的onclick上,就是最下面那个
pptPlayer.transform.GetChild(2).GetChild(0).GetComponent<Text>().text = "快进5秒";
这个是一个提示,点快进快退会弹一个小image,然后显示后面的内容
没做完,在研究
这里是5个倍速(0.5,1,1.25,1.5,2,可以更多,自己加就是了)
对于xspeed:
添加一个event trigger
对于title(对,title也有操作):
对于content:
其中vertical layout group是为了自动对齐
uimain.cs(脚本挂在canvas上)
bool isHover=false;
void Update()
{
if (!isHover)
{
GameObject.Find("xspeed").transform.GetChild(1).gameObject.SetActive(false);
isHover = true;
}
}
public void ChangeSpeed(float speed)
{
this.speed = speed;
GameObject.Find("xspeed").transform.GetChild(1).gameObject.SetActive(false);//更换倍速之后关掉这个部分
PlayPPT();//暂停部分的bug 的补丁
}
public void ChangeClose()
{
isHover = false;
}
public void ShowXSpeedUI()
{
GameObject.Find("xspeed").transform.GetChild(1).gameObject.SetActive(true);
isHover = true;
}
效果:
当鼠标进入title的范围中时触发ShowXSpeedUI,将content激活
此时当鼠标在xspeed的范围中时content不会失活,还可以点击倍速进行切换,当前倍速为蓝色,点击之后content失活
新建一个text即可
public void MatchTime()
{
int curm = (int)pptvideo.time / 60;
int curs = (int)pptvideo.time % 60;
timeText.text = $"{curm:D2}:{curs:D2}/{(int)pptvideo.length / 60:D2}:{(int)pptvideo.length % 60:D2}";
}
timetext就是新建的那个text,拿到其中的text组件,然后在update里一直调用就好了
这个暂停值得我单开一小节
我想实现的效果类似常规播放器(或者说b站那种效果)
鼠标出现在屏幕中时下方ui出现,点击上方无ui空白区域暂停视频,点击有ui的区域无效
这个东西还挺不好弄的,直接用pointerclick会按任何鼠标键都生效,也不会区分有无ui
所以我最后想到的办法是——用ray
ray是不能识别到ui元素的,所以需要在ui和ground之间加一层实体,我是把ground复制了一份(称为clickposition)然后将scale的z调成0,再把meshrender删掉,这样它就没有厚度也没有材质,但确实能被ray检测到
ClickToPauseTheScreen.cs 进阶效果的,可以不要,会有一些bug,没找到解决办法就只能打补丁了,挂在rawimage上
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class ClickToPauseTheScreen : EventTrigger
{
private UImain uimain;
public GameObject clickposition;
void Start()
{
uimain = GameObject.FindObjectOfType<UImain>();
clickposition = GameObject.Find("clickposition");
}
public override void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
uimain.ShowPPTUI();
base.OnPointerEnter(eventData);
}
public override void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
uimain.ClosePPTUI();
base.OnPointerExit(eventData);
}
}
另一部分写在关于人物控制的地方,我这里省事就直接控制的摄像机
写一个脚本挂在摄像机上,在update函数里这样写
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
if (hit.collider.CompareTag("clicktopause"))
{
uimain.PausePPT();
}
}
}
可以为clickposition添加一个同名tag,或者你直接name==也行
代价是当操作倍速的时候也会被视为点到暂停,需要在倍速那里加播放
做完发
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