本文转载自:https://rust.cc/article?id=9356a7eb-c4b4-4e4d-b43c-abefaea209e9
#node.js
作者用Rust重写了Node.js实现的一个小接口,但是流量很大,每秒180个请求。
之前Node.js版本技术栈:
Rust版本技术栈:
作者使用的是reqwest::async
异步请求。Rust版本部署之后,CPU使用率较Node.js版本下降了90%,内存使用量降下了一半。
这些数据更有助于作者说服他的同事们使用Rust,分享出来也可以帮助大家来说服公司使用Rust。
#async #await
Niko发表了这篇博客,阐述了async/await当前的状态:
Niko所考虑的是,为了什么目的而稳定。
如果稳定的目的是「促进async/await被广泛使用」,那么首先应该解决的就是await语法。
如果稳定的目的是「让早起的使用者们开始更多地使用它们」,则只要不存在向后兼容的问题就可以。
这两个目的都可以,但是如果选择后者,则需要传达更多的细节,以防止「早期使用者们」遇到下面的问题时不会被拒之门外。
当前的问题:
总之, async/await即将到来:Niko已经迫不及待地想看看人们用它来构建什么了。
#embeded
有人在Reddit发帖询问此问题,他用的是Arduino,但是使用Cpp和Rust都非常痛苦。即便使用针对Arduino的Rust版本avr也不太稳定,所以他想问问什么硬件更适合入门者?
回复中有人提到,使用基于ARM Cortex-M的硬件,比如STM-32 uC更好,Rust对该硬件体系支持的更好。可以配合discovery book一书学习。 评论中也有其他建议可以看看。
#ffi
该文作者之前实现了battery库,该库用到了battery-ffi库,专门封装了一些FFI接口,给主库使用。他在这篇文章中写下了编写FFI的一些注意事项。可以看作是一个FFI最佳实践来学习。
#azure
#tween #animation
Tween动画可以对对象进行缩小,放大,旋转,渐变,位移等操作,用于在游戏或应用中实现一些渐变类动画动作。最早是伴随Flash技术出现的。现在该技术已经用在了web前端和手机App中。
该库中包含了两个示例,可以看看。
#lang
#udp #game
该库在UDP的基础上实现了TCP的一些功能。它被用于Amethyst游戏引擎中。
#mir
MIRAI的目标是成为Rust的静态分析工具。
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