Paint和Canvas_paint canvas-程序员宅基地

技术标签: Android基础  

Paint

Paint继承自Object,是graphics家族的东西,他有一个子类TextPaint。
Paint的方法主要可以抽象成两大类,一类负责设置获取文字相关的东西,一类负责设置获取图形绘制相关的东西;
float getFontSpacing() 获取字符行间距。
float getLetterSpacing()
void setLetterSpacing(float letterSpacing) 设置和获取字符间距。
final boolean isUnderlineText()
void setUnderlineText(boolean underlineText) 是否有下划线和设置下划线。
final boolean isStrikeThruText()
void setStrikeThruText(boolean strikeThruText) 获取与设置是否有文本删除线。
float getTextSize()
void setTextSize(float textSize) 获取与设置文字大小,注意:Paint.setTextSize传入的单位是px,TextView.setTextSize传入的单位是sp,注意使用时不同分辨率处理问题。
Typeface getTypeface()
Typeface setTypeface(Typeface typeface) 获取与设置字体类型。Android默认有四种字体样式:BOLD(加粗)、BOLD_ITALIC(加粗并倾斜)、ITALIC(倾斜)、NORMAL(正常),我们也可以通过Typeface类来自定义个性化字体。
boolean hasGlyph(String string) 确定Paint设置的Typeface是否支持该字符串。
float getTextSkewX()
void setTextSkewX(float skewX) 获取与设置文字倾斜,参数没有具体范围,官方推荐值为-0.25,值为负则右倾,为正则左倾,默认值为0。
float getTextScaleX()
void setTextScaleX(float scaleX) 获取与设置文本沿X轴水平缩放值,默认为1,当值大于1会沿X轴水平放大文本,当值小于1会沿X轴水平缩小文本,不仅会改变文本宽度,还会拉伸或压缩字符。
Paint.Align getTextAlign()
void setTextAlign(Paint.Align align) 获取与设置文本对齐方式,取值为CENTER、LEFT、RIGHT,也就是文字绘制是左边对齐、右边还是局中的。
int breakText(char[] text, int index, int count, float maxWidth, float[] measuredWidth)
int breakText(CharSequence text, int start, int end, boolean measureForwards, float maxWidth, float[] measuredWidth)
int breakText(String text, boolean measureForwards, float maxWidth, float[] measuredWidth) 计算指定参数长度能显示多少个字符,同时可以获取指定参数下可显示字符的真实长度
float getFontMetrics(Paint.FontMetrics metrics)
int getFontMetricsInt(Paint.FontMetricsInt fmi) 返回文本的行间距,metrics的值不为空则返回FontMetrics对象的值
Paint.FontMetrics getFontMetrics()
Paint.FontMetricsInt getFontMetricsInt() FontMetricsInt和FontMetrics对象一样,只不过FontMetricsInt返回的是int而FontMetrics返回的是float。FontMetrics与FontMetricsInt都有top、ascent、descent、bottom、leading这几个属性
使用canvas的drawText绘制文字传入的y其实是上图的base线,绘制文字坐标是以base基线为参考的;FontMetrics中的top是base到最高字符的最大值(即ascent的最大值),ascent是base到最高字符的推荐值,descent是base到最低字符的推荐值,bottom是base到最低字符的最大值(即decent的最大值),leading是文本行之间推荐的额外高度,单行文字一般为0。所以获取文字的高就是mPaint.ascent() + mPaint.descent(),获取文字的宽就是mPaint.measureText(text)。
float ascent()
float descent() ascent获取baseline之上至字符最高处的距离,具体参见FontMetrics。descent获取baseline之下至字符最低处的距离,具体参见FontMetrics。
void getTextBounds(char[] text, int index, int count, Rect bounds)
void getTextBounds(String text, int start, int end, Rect bounds) 获取文本的宽高,通过bounds的Rect拿到整型。
float measureText(String text)
float measureText(CharSequence text, int start, int end)
float measureText(String text, int start, int end)
float measureText(char[] text, int index, int count) 粗略获取文本的宽度,和上面的getTextBounds比较类似,返回浮点数。
int getTextWidths(String text, int start, int end, float[] widths)
int getTextWidths(String text, float[] widths)
int getTextWidths(CharSequence text, int start, int end, float[] widths)
int getTextWidths(char[] text, int index, int count, float[] widths) 精确计算文字宽度,与上面两个类似。
Locale getTextLocale()
void setTextLocale(Locale locale) 获取与设置地理位置,一般直接传入Locale.getDefault()即可。用来设置文本的区域比如中文、法文等。
final boolean isSubpixelText()
void setSubpixelText(boolean subpixelText) 获取与设置文字显示效果,设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果。
final boolean isFakeBoldText()
void setFakeBoldText(boolean fakeBoldText) 获取与设置文本是否仿粗体,小字体设置效果非常差。
final boolean isLinearText()
void setLinearText(boolean linearText) 获取与设置是否打开线性文本标识。因为默认Android中文本绘制需要使用一个Bitmap作为单个字符缓存,因此会使用一定的空间,为了不使用该空间则设为true即可。
void getTextPath(char[] text, int index, int count, float x, float y, Path path)
void getTextPath(String text, int start, int end, float x, float y, Path path) 获取文字轮廓的Path值
void reset() 清空画笔复位。
void set(Paint src) 设置一个外来Paint画笔。
int getFlags()
void setFlags(int flags) 获取与设置Paint的一些属性flag,譬如抗锯齿、防抖等。可取值为ANTI_ALIAS_FLAG、DEV_KERN_TEXT_FLAG、DITHER_FLAG、EMBEDDED_BITMAP_TEXT_FLAG、FAKE_BOLD_TEXT_FLAG、FILTER_BITMAP_FLAG、HINTING_OFF、HINTING_ON、LINEAR_TEXT_FLAG、STRIKE_THRU_TEXT_FLAG、SUBPIXEL_TEXT_FLAG、UNDERLINE_TEXT_FLAG,这些flag大多都有对应的Paint方法设置与获取判断,多个设置可以通过按位或操作即可。
void setARGB(int a, int r, int g, int b)
int getAlpha()
void setAlpha(int a)
int getColor()
void setColor(int color) 获取与设置alpha值、颜色、ARGB等。
final boolean isAntiAlias()
void setAntiAlias(boolean aa) 获取与设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢,一般会开启。
final boolean isDither()
void setDither(boolean dither) 获取与设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满、图像更加清晰。
final boolean isFilterBitmap()
void setFilterBitmap(boolean filter) 获取与设置图像过滤处理,一般设置为true。
Paint.Cap getStrokeCap()
void setStrokeCap(Paint.Cap cap) 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,获取与设置画笔开始与离开时那一点样式(譬如圆角直线顶点),不设置默认值是BUTT。
Paint.Join getStrokeJoin()
void setStrokeJoin(Paint.Join join) 获取与设置画笔画线等连接处的轮廓样式,不设置默认是MITER。
float getStrokeMiter()
void setStrokeMiter(float miter) 获取与设置画笔的倾斜度。
Paint.Style getStyle()
void setStyle(Paint.Style style) 获取与设置画笔样式,可取值如下:
FILL:实心。
FILL_OR_STROKE:同时实心和空心。
STROKE:空心。
注意STROKE、FILL_OR_STROKE与FILL模式下外轮廓的位置会扩大。
float getStrokeWidth()
void setStrokeWidth(float width) 获取与设置画笔的粗细,在画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时有效。
void clearShadowLayer()
void setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int shadowColor) 清除与设置阴影层和颜色,譬如绘制一个圆,在圆周给一个阴影扩散效果就可用它。
Shader getShader()
Shader setShader(Shader shader) 非常重要的方法,获取与设置渲染方法。
Shader的直接子类有BitmapShader位图图像渲染、LinearGradient线性渲染、RadialGradient环形渲染、SweepGradient扫描渐变渲染/梯度渲染、ComposeShader组合渲染,我们可以单独或者组合使用。具体描述如下:
Shader基类有一个Shader.TileMode的枚举类,其值CLAMP是拉伸最后一个像素铺满、REPEAT是类似电脑壁纸,横向纵向不足的重复放置、MIRROR是横向纵向不足处不断翻转镜像平铺;该类还提供boolean getLoaclMatrix(Matrix localM)与void setLocalMatrix(Matrix localM)两个矩阵变换方法;
Xfermode getXfermode()
Xfermode setXfermode(Xfermode xfermode) 非常重要的方法设置两绘制相交时的模式,因为正常的情况下在已有图像上绘图会完全遮挡住下面已有的图,所以setXfermode()方法的作用就是来设置叠加时该如何搞的规则,传递null可以清除任何以前的xfermode设置。
MaskFilter getMaskFilter()
MaskFilter setMaskFilter(MaskFilter maskfilter) 非常重要的方法,该方法可以用来对图像进行一定的Alpha滤镜处理(ColorFilter是对RGB进行滤镜处理,下面会讲),MaskFilter类中没有任何实现方法,我们一般使用的时它的两个子类BlurMaskFilter和EmbossMaskFilter,前者为模糊遮罩滤镜,后者为浮雕遮罩滤镜。
用法也比较简单,直接给paint设置setMaskFilter后进行绘制即可,不过要特别注意必须关闭硬件加速才有效果,关于构造函数里第二个参数BlurMaskFilter.Blur的值其实有四个枚举可取,NORMAL 整个图像被模糊掉。SOLID 在图像的Alpha边界外产生一层与Paint颜色一致的阴影效果而不影响图像本身。OUTER 在图像的Alpha边界外产生一层阴影且会将原图像变为透明效果。INNER 在图像内部边沿产生模糊效果。
EmbossMaskFilter滤镜 该类主要实现凸起立体感的浮雕效果,也需要关闭硬件加速才有效果
PathEffect getPathEffect()
PathEffect setPathEffect(PathEffect effect) 非常重要的方法,设置Paint绘制路径的效果,效果来自PathEffect的子类,默认的PathEffect没有啥方法,
ColorFilter getColorFilter()
ColorFilter setColorFilter(ColorFilter filter) 非常重要的方法,上面讲了MaskFilter是对Alpha通道过滤,这个ColorFilter是对RGB(A)进行过滤。这货强大的不能再强大,各种秀秀都是这货功不可没,下面看下他的类关系:

Canvas

Canvas()
Canvas(Bitmap bitmap) Canvas构造方法,一般自定义View都由上层传入,单独new的Canvas()构造方法通常与setBitmap()配合使用,Canvas(Bitmap bitmap)有参构造方法的参数Bitmap必须是mutable可变化的!
setBitmap(Bitmap bitmap)
设置可变化的位图,与上面Canvas(Bitmap bitmap)比较类似。通常用在获取一张Bitmap后通过Canvas处理一下。
getDensity()
setDensity(int density) 获取与设置画布密度,默认为Bitmap的密度或者DENSITY_NONE。
getHeight()
getWidth() 获取Canvas的高与宽。
isHardwareAccelerated() 判断当前Canvas是否开启了硬件加速。可以在View或者Activity中开启关闭。
isOpaque() 判断是否支持透明度。
getDrawFilter()
setDrawFilter(DrawFilter filter) 获取与设置DrawFilter。

Canvas绘制相关方法使用技巧

drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint)
drawLines(float[] pts, Paint paint)
drawLines(float[] pts, int offset, int count, Paint paint)
绘制线,线的拐角处及顶点样式或者颜色及宽度都可有上面的Paint控制,该方法只是指定多彩的线该画在哪。
drawPoint(float x, float y, Paint paint)
drawPoints(float[] pts, int offset, int count, Paint paint)
drawPoints(float[] pts, Paint paint)
绘制点。点的形状样式或者颜色及大小都可有上面的Paint控制,该方法只是指定你的点该画在哪。
drawRect(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint)
drawRect(RectF rect, Paint paint)
drawRect(Rect r, Paint paint)
绘制矩形。矩形的填充样式或者颜色及线宽都可有上面的Paint控制,该方法只是指定你多大的矩形该画在哪。
drawRoundRect(float left, float top, float right, float bottom, float rx, float ry, Paint paint)
drawRoundRect(RectF rect, float rx, float ry, Paint paint)
绘制圆角矩形。圆角矩形的填充样式或者颜色及线宽都可有上面的Paint控制,该方法只是指定你多大的圆角矩形该画在哪。
drawCircle(float cx, float cy, float radius, Paint paint)
绘制圆形。圆形的填充样式或者颜色及线宽都可有上面的Paint控制,该方法只是指定你多大的圆和该画在哪。
drawOval(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint)
drawOval(RectF oval, Paint paint)
绘制椭圆。
drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)
drawArc(float left, float top, drawPath(Path path, Paint paint)
绘制路径。路径的样式或者颜色及线宽都可有上面的Paint控制(譬如平滑还是折线等)。
float right, float bottom, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)
绘制圆弧。弧形的填充样式或者颜色及线宽都可有上面的Paint控制
drawText(String text, float x, float y, Paint paint)
drawText(CharSequence text, int start, int end, float x, float y, Paint paint)
drawText(char[] text, int index, int count, float x, float y, Paint paint)
drawText(String text, int start, int end, float x, float y, Paint paint)
绘制水平方向文字。文字的填充样式或者颜色及线宽和文字大小等都可有上面的Paint控制
drawTextOnPath(String text, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint)
drawTextOnPath(char[] text, int index, int count, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint)
沿路径绘制文字。文字的填充样式或者颜色及线宽和文字大小等都可有上面的Paint控制
drawPosText(char[] text, int index, int count, float[] pos, Paint paint)
drawPosText(String text, float[] pos, Paint paint)
依据每个坐标一一绘制每个文字。
drawRGB(int r, int g, int b)
drawARGB(int a, int r, int g, int b)
drawColor(int color)
drawColor(int color, PorterDuff.Mode mode)
绘制颜色,单纯的对画布进行颜色处理,默认PorterDuff.Mode为SRC_OVER模式,不过可以通过drawColor(int color, PorterDuff.Mode mode)进行指定操作。
drawBitmap(Bitmap bitmap, Matrix matrix, Paint paint)
drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, RectF dst, Paint paint)
drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint)
drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)
绘制各种位图,图片的视觉色彩形状等处理需要Paint参数的配合
drawBitmapMesh(Bitmap bitmap, int meshWidth, int meshHeight, float[] verts, int vertOffset, int[] colors, int colorOffset, Paint paint)
绘制扭曲位图
drawVertices(Canvas.VertexMode mode, int vertexCount, float[] verts, int vertOffset, float[] texs, int texOffset, int[] colors, int colorOffset, short[] indices, int indexOffset, int indexCount, Paint paint)
绘制扭曲位图。它是drawBitmapMesh()方法的通用格式,也称为更加通用版,其依赖于Canvas.VertexMode的设置,其他和drawBitmapMesh()类似。
drawPicture(Picture picture)
drawPicture(Picture picture, RectF dst)
drawPicture(Picture picture, Rect dst)
记录切高效绘制canvas的辅助工具方法。
getMaximumBitmapHeight()
getMaximumBitmapWidth()
获取Bitmap的最大宽高。

Canvas变换方法使用技巧

translate(float dx, float dy) 平移画布,默认不可逆。
scale(float sx, float sy)
scale(float sx, float sy, float px, float py) 缩放画布,默认不可逆。
rotate(float degrees)
rotate(float degrees, float px, float py) 旋转画布,默认不可逆。
skew(float sx, float sy) 斜拉画布,默认不可逆。
save()
save(int saveFlags)
getSaveCount()
保存Canvas到栈和获取栈中存在多少次保存(前面不可逆操作前都应该做此操作),特别注意他们返回值的含义,可能和你想的有差距。返回值可以传入到restoreToCount()方法,以返回到某个save状态之前。特别注意有参数的save方法的参数,它用来表示当restore的时候哪些参数需要还原,参数定义在Canvas中。
restore()
restoreToCount(int saveCount)
恢复Canvas到之前状态(恢复到前面不可逆操作前)。

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
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