参考:https://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/97142065
Hive起源于Facebook,Facebook公司有着大量的日志数据,而Hadoop是实现了MapReduce模式开源的分布式并行计算的框架,可轻松处理大规模数据。然而MapReduce程序对熟悉Java语言的工程师来说容易开发,但对于其他语言使用者则难度较大。因此Facebook开发团队想设计一种使用SQL语言对日志数据查询分析的工具,而Hive就诞生于此,只要懂SQL语言,就能够胜任大数据分析方面的工作,还节省了开发人员的学习成本。
介绍是一个基于Promise的HTTP库可以用于浏览器和nodejs特性支持Promise API拦截请求和相应(拦截器)转换请求数据和响应数据取消请求自动转换JSON数据客户端支持防御XSRF基础用法(get,post,put等请求方法)请求方法:get,post,put,patch,deleteget:请求数据post:提交数据(表单提交,文件上传)put...
RelativeLayout,顾名思义,就是以“相对”位置/对齐 为基础的布局方式。android.widget.RelativeLayout 有个 继承自android.view.ViewGroup.LayoutParams 的内嵌类 LayoutParams,使用这个类的实例调用 RelativeLayout.addView 就可以实现“相对布局”。 android.widget.Rela
import pandas as pdpd.read_csv(filepath_or_buffer,header,parse_dates,index_col)参数:filepath_or_buffer:字符串,或者任何对象的read()方法。这个字符串可以是URL,有效的URL方案包括http、ftp、s3和文件。可以直接写入"文件名.csv"header:将行号用作列名,且是数据...
概述机器学习应用包括模型构建、求解和评估,对于深度模型而言也是类似,根据之前的介绍可以构建自己的深度神经网络结构。相对于一般的优化问题,深度模型更难优化,本节主要介绍深度学习模型优化挑战、优化算法以及优化策略等。 深度学习模型优化挑战 深度学习优化算法 深度学习中的特殊策略 另外,关于更多数值优化技术可以参考。数值优化技术深度学习优化挑战机器学习
主要描述了在安装EM时,始终报下面的错误的解决办法:Enterprise manager configuration failed due to the following error - Failed to allocate port(s) int the specif
自己动手打造嵌入式Linux软硬件开发环境 from (http://www.dailzh.net) Linux和uClinux 1991年8月,芬兰的一个学生在comp.os.minix新闻组贴上了以下这段话: 你好所有使用minix的人-我正在为386(486)AT做一个免费的操作系统(只是为了爱好,不会象gnu那样很大很专业. 这名学生就是Linus Torvalds, 而他所说的爱好就
总结一下在项目中用到的全局过滤器的书写过程,大神请略过,新手可参考,如有错误请指出,谢谢 一、在程序集下新建一个filter文件夹并在该文件下新建一个MyCheckFilterAttribute类MyCheckFilterAttribute类代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq...
又一年.学写代码,满了8年.不短啊.其实说实话,去年这一年,干了最游戏引擎程序员的活.换坑是多么的重要.没坑无处躺. 都干啥了.大概顺序是搞了一些后处理的事情.如HDR,DOF,让我对像素的认识更加深刻.之后搞了体积云,了解到了ray march渲染,学习到了新东西.之后年前一阶段搞了一个急活,接入了一个摄像机采集卡的API,在满足要求的两周之内.于是让我觉得这是我在这家公司干的最有成就感的...
OpenGl展示(OpenGL Rendering)为了使用OpenGL展示,你只要简单地调用QGraphicsView::setViewport()来设置一个新的QGLWidget作为QGraphicsView的视图端口。如果你想要OpenGL具有无锯齿特性,你需要OpenGL采样缓冲支持(参见QGLFormat::sampleBuffers())。例子:QGraphic
14. 渲染到纹理和多程序对象 有的时候(比如实现镜像效果),需要将一些场景作为纹理。我们可以使用离屏渲染,使用帧缓冲来达到目的。具体点,是利用帧缓冲对象的附件。在帧缓冲对象中: 可以附加为颜色附件的有:保存颜色值的渲染缓冲对象;2D纹理;单一mip级别的立方图纹理面。 可以附加为深度附件的有:包含深度值的渲染缓冲,保存深度值的2D纹理;单一mip级别的立方图纹