技术标签: 音视频 直播&互动直播
1. 转码、播放,检测
强大的ffmpeg、ffplay, ffprobe
2. qt-faststart
功能:调整 mp4文件信息的moov atom
元数据在mp4中的位置
路径:ffmpeg-3.4.2/tools
qt-faststart 源文件名 目标文件名
3. yamdi
Linux下使用yamdi为flv视频添加关键帧
4. 播放问题排查工具:
文章目录0.定义链式队列的基本结构1.初始化链式队列(不带头结点)2.判断队列是为空(不带头结点)3.入队(不带头结点)4.出队(不带头结点)完整代码0.定义链式队列的基本结构/*0.定义链式队列的基本结构*/typedef struct LinkNode { //链式队列结点 ElemType data; struct LinkNode* next;}LinkNode;typedef struct { //链式队列 LinkNode* front, * rear; //队列的队头和队尾指
求一个数的最小素因子#include<stdio.h>#define MAX_N 1000int prime[MAX_N + 5];void init() { for (int i = 2; i <= MAX_N; ++i) { if prime[i] continue; prime[++prime[0]] = i; for (int j = i ; j <= MAX_N; j+=i){ if (p
Realme GT 2Pro 解锁+ROOT教程前言:本文解锁教程及部分相关图片来自Realme官方社区官方人员发布,资料由本人制作并提供。正文:准备活动:1.手机下载下方链接的“深度测试”apk并安装;2.电脑下载下方链接的ROOT工具并解压(注意要将所有文件解压);3.注意请保持手机电量在30%以上;4.本教程需要电脑配合使用。深度测试APK(点此下载 密码:e6i5)ROOT工具(点此下载 密码:dsgs)注意:本次上传工具仅适用于GT 2Pro-A19版本,其他版本号的真友们
如果你的项目使用maven构建的话,当项目要上线,部署到服务器上去的时候或许会碰见这样的问题。问题就是,服务器上没有maven的环境,也就是说,项目所依赖到的那些仓库(repository)中的jar包你需要单独提取出来上传到服务器中去。我知道pom类型如果是war的话,在使用mvn package 的命令就能自动将项目依赖的jar包打到web-inf 下的lib文件夹中。但是,如果pom类型...
题意:每个卡车有对应标码,定义不同卡车之间的距离为标码中每个位置对应字符不同的个数,每个卡车只能诞生于另一索引在其之前的卡车,运输质量定义为1/Q,Q为所有两个不同卡车的距离之和,求出最大运输质量思路:以距离即不同字符数为权值,求最小生成树即可#include<iostream>#include<cstdio>#include<cmath>#inclu...
前言众所周知,golang协程的创建、销毁、调度是非常轻量的,但是即便再轻量,规模大了开销也不能忽视的。比如利用协程处理http请求,每个请求用一个协程处理,当QPS上万的时候,资源消耗还是比较大的。协程池和线程池一样,池子中都是热协程,需要的时候取出来,用完后归还,避免了高频率的创建和销毁。同时协程池还能将空闲超时的协程销毁来释放资源,并且还有一定保护能力,通过设定协程最大数量避免无休止的创建协程把系统资源消耗殆尽。总之,golang虽然提供了非常轻量且容易使用的协程编程环境,但是不同的应用场
LinkQueue.h文件#ifndef LINKQUEUE_H#define LINKQUEUE_H#include &amp;amp;lt;stdio.h&amp;amp;gt;#include &amp;amp;lt;stdlib.h&amp;amp;gt;#include &amp;amp;lt;string.h&amp;amp;gt;//定义节点的存储结构typedef struct LINKQUEUENODE{
目录1. 队列概述1.1 队列定义1.2 队列演示2. 队列顺序存储2.1 顺序存储定义2.2 循环队列2.3 顺序存储队列常规操作2.3.1 初始化与清空2.3.2 空队列与满队列判断2.3.3 入队与出队2.3.4 其他操作3. 队列链式存储3.1 链式存储定义3.2 链式存储队列常规操作3.2.1 初始化与销毁3.2.2 空队列判断3.2.3 入队与出队3.2.4 其他操作4. 总结1. 队列概述1.1 队列定义队列是只允许在一端进行插入操作,在另一端进行删除操作的线性表。队列是一种先进先出的
基于 laravel框架的微信公众号的自动回复功能。主要是图文消息和文本类型
基本配置&lt;assembly&gt; &lt;id&gt;bin&lt;/id&gt; &lt;includeBaseDirectory&gt;false&lt;/includeBaseDirectory&gt; &lt;!-- 最终打包成一个用于发布的zip文件 --&gt; &lt;formats&gt; &lt;format&a
把质数放进一个容器里,无聊写的。vector<int> prime;bool tp[maxn];void init(){ for (int i = 2; i < maxn; ++i){ if (!tp[i]){ prime.emplace_back(i); for (int j = 2; j * i < maxn; ++j){ tp[j * i] = 1;
文章目录一、埃拉托斯特尼筛法简介二、黎曼ζ\zetaζ函数与欧拉乘积公式三、问题求解一、埃拉托斯特尼筛法简介埃拉托斯特尼筛法(Sieve of Eratosthenes)是一种能快速求出1∼n1\sim n1∼n内所有质数的方法。埃拉托斯特尼就是用很聪明的方法测出地球周长的那个希腊人。算法的过程是:枚举1∼n1\sim n1∼n中的每个数iii,如果它没有被前面的数标记过,则iii为质数,此时标记它的2,3,4⋯2,3,4\cdots2,3,4⋯倍为合数。C++代码如下:bool isprime[MA