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ByteBuffer
字节缓冲区 NIO下的类
ByteBuffer的父类是Buffer类,意思为缓冲区类,ByteBuffer为字节缓冲区,当然他也可以处理int, long, char等基本数据类型。
相比于Buffer类的其他继承类CharBuffer、DoubleBuffer、FloatBuffer、IntBuffer、LongBuffer 和 ShortBuffer,ByteBuffer类应用更广泛。
其实现类如下:
实现类 | 描述 | 优点 |
---|---|---|
HeapByteBuffer | 在jvm堆上面的一个buffer,底层的本质是一个数组 | 由于内容维护在jvm里,所以把内容写进buffer里速度会快些;并且,可以更容易回收 |
DirectByteBuffer | 底层的数据其实是维护在操作系统的内存中,而不是jvm里,DirectByteBuffer里维护了一个引用address指向了数据,从而操作数据 | 跟外设(IO设备)打交道时会快很多,因为外设读取jvm堆里的数据时,不是直接读取的,而是把jvm里的数据读到一个内存块里,再在这个块里读取的,如果使用DirectByteBuffer,则可以省去这一步,实现zero copy |
int position = 0
位置 //当前读取的位置。int mark = -1
标记 //一个临时存放的位置下标,为某一读过的位置做标记,便于某些时候回退到该位置。这些属性总是满足以下条件:
0 <= mark <= position <= limit <= capacity
ByteBuffer allocate(int capacity) //创建一个指定容量capacity的ByteBuffer。
ByteBuffer allocateDirect(int capacity) //创建一个direct的ByteBuffer,这样的ByteBuffer在参与IO操作时性能会更好
ByteBuffer wrap(byte [] array)// 把一个byte数组包装成ByteBuffer。
ByteBuffer wrap(byte [] array, int offset, int length) //把一个byte数组或byte数组的一部分包装成ByteBuffer。
Buffer clear() 把position设为0,把limit设为capacity,一般在把数据写入Buffer前调用。
Buffer flip() 把limit设为当前position,把position设为0,一般在从Buffer读出数据前调用。
Buffer rewind() 把position设为0,limit不变,一般在把数据重写入Buffer前调用。
compact() 将 position 与 limit之间的数据复制到buffer的开始位置,复制后 position = limit -position,limit = capacity, 但如果position 与limit 之间没有数据的话发,就不会进行复制。
mark() & reset() 通过调用Buffer.mark()方法,可以标记Buffer中的一个特定position。之后可以通过调用Buffer.reset()方法恢复到这个position。
int remaining() 剩余可读元素,limit - position
boolean isReadOnly() 是否是只可读缓冲区
boolean isDirect() 是否是堆外内存
//get put
字节序,顾名思义字节的顺序,再多说两句就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序(一个字节的数据当然就无需谈顺序的问题了)。
JAVA默认是Big-Endian 大端点序
TCP/IP各层协议将字节序定义为Big-Endian,因此TCP/IP协议中使用的字节序通常称之为网络字节序
大端点序
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(4);
byteBuffer.order(ByteOrder.BIG_ENDIAN);
byteBuffer.putInt(88);
byte[] result = byteBuffer.array();
System.out.println(Arrays.toString(result));
打印[0,0,0,88]
小端点序
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(4);
byteBuffer.order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN);
byteBuffer.putInt(88);
byte[] result = byteBuffer.array();
System.out.println(Arrays.toString(result));
打印[88,0,0,0]
flip
开始读的时候,将postion复位到0,并将limit设为当前postion。(即写转读的时候用到)
get
从buffer里读一个字节,并把postion移动一位。上限是limit,即写入数据的最后位置。
clear
将limit设置为容量大小,将position置为0,并不清除buffer内容。
put
写模式下,往buffer里写一个字节,并把postion移动一位。写模式下,一般limit与capacity相等。
以Mysql空间数据类型 Geometry 来实操一波
Geometry 实际存储格式为:长度为25个字节
例如,POINT(1 -1)
由以下25个字节的序列组成,每个序列由两个十六进制数字表示:
mysql> SET @g = ST_GeomFromText('POINT(1 -1)');
mysql> SELECT LENGTH(@g);
+------------+
| LENGTH(@g) |
+------------+
| 25 |
+------------+
mysql> SELECT HEX(@g);
+----------------------------------------------------+
| HEX(@g) |
+----------------------------------------------------+
| 000000000101000000000000000000F03F000000000000F0BF |
+----------------------------------------------------+
组成 | 大小 | 值 |
---|---|---|
SRID | 4个字节 | 00000000 |
字节顺序 | 1个字节 | 01 |
WKB类型 | 4字节 | 01000000 |
X坐标 | 8字节 | 000000000000F03F |
Y坐标 | 8字节 | 000000000000F0BF |
// 模拟 POINT(1 -1)
String pointstr = "000000000101000000000000000000F03F000000000000F0BF";
byte[] bytes = HexUtil.decodeHex(pointstr);
// 开始
ByteBuffer wrap = ByteBuffer.wrap(bytes)
.order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN);// 小端点排序(Java默认是大端点排序,这里要改下)
int SRID = wrap.getInt();
byte endian = wrap.get();
int wkbType = wrap.getInt();
double x = wrap.getDouble();
double y = wrap.getDouble();
System.out.println("SRID: " + SRID);
System.out.println("endian: " + endian);
System.out.println("wkbType: " + wkbType);
System.out.println("x: " + x);
System.out.println("y: " + y);
...
SRID: 0
endian: 1
wkbType: 1
x: 1.0
y: -1.0
// 开始
ByteBuffer wrap = ByteBuffer.allocate(25)
.order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN);// 小端点排序(Java默认是大端点排序,这里要改下)
wrap.putInt(0);// SRID: 0
wrap.put((byte) 1);// endian: 1
wrap.putInt(1);// wkbType: 1
wrap.putDouble(1);// x: 1.0
wrap.putDouble(-1);// y: -1.0
byte[] array = wrap.array();
String encodeHexStr = HexUtil.encodeHexStr(array, false);
System.out.println(encodeHexStr);
...
000000000101000000000000000000F03F000000000000F0BF
参考:
HTML代码:<div class="showPic"> <ul> <li><img src="images/bread1.jpg" alt=""></li> <li><img src="images/bread2.jpg" alt=""></li> <li><img src="images/bread3.jpg" alt=""></li> <li&g_animation上下无缝滚动
一般情况下,需要用到某个类的时候,都必须先实例化这个类,才能对其进行调用。在编程过程中发现,有些类不用实例化就可以直接拿来使用,使用它的字段、方法等等。 这时候,靠的就是static作用。static英文意思为“静止的,静态的”,在OOP中可以作为修饰符,类、字段、属性、方法等被static修饰后,变为静态类、静态字段、静态属性、静态方法…… static修饰的类成_c++ 静态类不用实例化
https://blog.csdn.net/wuzhipeng1991/article/details/19040807
题目链接:hdu1568一道数学题。。。被数学完虐了。。。。先看对数的性质,loga(b^c)=c*loga(b),loga(b*c)=loga(b)+loga(c);假设给出一个数10234432,那么 log10(10234432)=log10(1.0234432*10^7)=log10(1.0234432)+7log10(1.0234432)就是log10(10234432)_hdu - 1568
下表为按时间顺序发布的 Spring Cloud Alibaba 以及对应的适配 Spring Cloud 和 Spring Boot 版本关系(由于 Spring Cloud 版本命名有调整,所以对应的 Spring Cloud Alibaba 版本号也做了对应变化)Spring Cloud Alibaba BOM 包含了它所使用的所有依赖的版本。RELEASE 版本Spring Cloud 2020如果需要使用 Spring Cloud 2020 版本,请在 dependencyManage._seata和alibaba对应
问题在使用以下代码时,报错Can’t find model ‘en’. It doesn’t seem to be a shortcut link, a Python package or a valid path to a data directory.import spacyNLP = spacy.load('en')解决办法没有下载模型(1)方法一pip install spacy && python -m spacy download en使用方式import
问题描述生产环境告警线程池满了,线程池大小100threadpool:tomcat-web, usage is too high, executing:100, occurs time:2020-06-01_13-58-26, and dump cost:490, pastBeforeDump cost:1问题分析线程是公司内部封装的,会自动dump堆栈快照。堆栈过滤筛选后如下(按照线程状态排序):"tomcat-web-12" Id=263 BLOCKED on org.springframew_webcontainer线程满了
sudo rpm -Uvh https://packages.microsoft.com/config/rhel/7/packages-microsoft-prod.rpmsudo yum -y updatesudo yum -y install dotnet-sdk-2.2制作linux服务编写服务文件,文件位置 /usr/lib/systemd/system/..._redhat 安装.net 2.2
前言:1> 流 程:DatagramSocket与DatagramPacket建立发送端,接收端建立数据包调用Socket的发送、接收方法关闭Socket2>发送端与接收端是两个独立的运行程序 代码示例如下:========================================package com.atguigu.java1;i
const uchar VideoGenVicTable[] = { 0x10, 0x10, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, /* 1080p60 */ 0x61, 0x5F, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, /* 4K60 */ 0x5F, 0x5F, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, /* 4K30 */ 0x60, 0x5E, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00._edid vic
函数,是一种值,可以作为数组的元素,对象的属性,可以赋值给变量。 //赋值给变量 function add(x,y){ return x+y; } var a = add; a(1,2); // 3 //作为数组元素 var a = [function(x,y){ return x+y; },1,2]; a[0] (a[1],a[2]);//3 //作为参数
信号量分为 :声明信号量、互斥信号量转: ucos-ii学习笔记——信号量的原理ucos-ii学习笔记——信号量的原理及使用#include"INCLUDES.h"#defineTASK_STK_SIZE512char*s1="MyTask";char...