数据结构:栈-C语言实现_函数void printstack(stack s)的功能是打印栈中全部元素,请在顺序和链接两种-程序员宅基地

技术标签: c语言    数据结构初级阶段-C语言实现  数据结构  

一. 栈的概念及结构

  • 栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。**进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。**栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
  • 压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶
  • 出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶
    在这里插入图片描述

二. 栈的实现

2.1 前言

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。如下图所示,我们用arr数组来实现栈,top指向的是栈顶元素下一个位置下标,所以这里的top可以表示栈内有几个元素。capacity指向的是数组最后一个元素的下一个位置下标,表示当前栈最大可容纳多少个元素。像顺序表一样,数组结构的栈可分为静态和动态的,我们实现的是动态的,capacity后期通过扩容而改变它的值。本次栈的实现共创建了三个文件,分别是Stack.h,Stack.c,和main.c文件。下面我们先把栈的结构体定义和各个函数接口实现,最后再把三个文件的代码分享出来。

在这里插入图片描述

2.2 定义栈的结构体

// 重新定义数据类型名
typedef int STDataType;


// 定义栈的结构体
typedef struct Stack
{
    
	STDataType* arr;
	int top;
	int capacity;
};

2.3 函数接口

2.3.1 栈的初始化
// 初始化
void StackInit(Stack* stack)
{
    
	assert(stack);  // assert(stack != NULL)
	stack->arr = NULL;
	stack->top = 0;
	stack->capacity = 0;
}
  • assert是一个断言函数,程序运行的时候,当括号里面的结果为假时,就会停止运行并且报错。报错显示的信息包括断言语句括号的内容和断言的位置(在哪个文件,哪一行),还有一个错误框,如下图所示。断言能够快速地帮我们定位程序的错误,在实际开发中可以减少很多不必要的麻烦,所以建议大家在写代码的时候也尽量在需要的时候加上断言。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
2.3.2 打印栈元素
// 打印
void StackPrint(Stack* stack)
{
    
	assert(stack);
	int i  = 0;

	// 从最后一个元素开始往前打印
	for (i = stack->top - 1; i >= 0; i--)
	{
    
		printf("%d\n", stack->arr[i]);
	}
	printf("\n");
}
2.3.3 判断栈是否为空
// 判空
bool StackEmpty(Stack* stack)
{
    
	assert(stack);
	return stack->top == 0;
}
2.3.4 入栈
// 入栈
void StackPush(Stack* stack, STDataType x)
{
    
	assert(stack);

	// 检查容量,看是否需要扩容
	if (stack->capacity == stack->top)
	{
    
		// 首次扩容就扩到4个空间,否则扩到原来的两倍
		int newcapacity = stack->capacity == 0 ? 4 : stack->capacity * 2;

		// 向内存申请空间
		STDataType* newarr = (STDataType*)realloc(stack->arr, sizeof(STDataType) * newcapacity);

		// 增容失败的处理
		assert(newarr);

		// 让arr指向新的空间地址
		stack->arr = newarr;

		// 把新的空间大小赋值给capacity
		stack->capacity = newcapacity;
	}

	//  进栈
	stack->arr[stack->top] = x;
	stack->top++;
}

在这里插入图片描述

2.3.5 出栈
// 出栈
void StackPop(Stack* stack)
{
    
	assert(stack);

	// 判空
	assert(!StackEmpty(stack));
	stack->top--;
}
2.3.6 取栈顶元素
// 取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* stack)
{
    
	assert(stack);
	return stack->arr[stack->top - 1];
}
2.3.7 获取栈的有效元素个数
// 获取栈的有效元素个数
int StackSize(Stack* stack)
{
    
	assert(stack);
	return stack->top;
}
2.3.8 栈的销毁
// 栈的销毁
void StackDestroy(Stack* stack)
{
    
	assert(stack);

	// 释放空间
	free(stack->arr);  // 这里arr是一次性申请的连续空间,所以可以一次性释放

	stack->arr = NULL;
	stack->capacity = 0;
	stack->top = 0;
}

2.4 Stack.h文件代码

#pragma once  // 防止头文件被重复包含


// 包含头文件
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>


// 重新定义数据类型名
typedef int STDataType;


// 定义栈的结构体
typedef struct Stack
{
    
	STDataType* arr;
	int top;
	int capacity;
}Stack;


// 函数的声明

// 初始化
void StackInit(Stack* stack);

// 打印
void StackPrint(Stack* stack);

// 判空
bool StackEmpty(Stack* stack);

// 入栈
void StackPush(Stack* stack, STDataType x);

// 出栈
void StackPop(Stack* stack);

// 取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* stack);

// 获取栈的有效元素个数
int StackSize(Stack* stack);

// 栈的销毁
void StackDestroy(Stack* stack);

2.5 Stack.c文件代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"Stack.h"

// 初始化
void StackInit(Stack* stack)
{
    
	assert(stack);  // assert(stack != NULL)
	stack->arr = NULL;
	stack->top = 0;
	stack->capacity = 0;
}

// 打印
void StackPrint(Stack* stack)
{
    
	assert(stack);
	int i  = 0;

	// 从最后一个元素开始往前打印
	for (i = stack->top - 1; i >= 0; i--)
	{
    
		printf("%d\n", stack->arr[i]);
	}
	printf("\n");
}

// 判空
bool StackEmpty(Stack* stack)
{
    
	assert(stack);
	return stack->top == 0;
}


// 入栈
void StackPush(Stack* stack, STDataType x)
{
    
	assert(stack);

	// 检查容量,看是否需要扩容
	if (stack->capacity == stack->top)
	{
    
		// 首次扩容就扩到4个空间,否则扩到原来的两倍
		int newcapacity = stack->capacity == 0 ? 4 : stack->capacity * 2;

		// 向内存申请空间
		STDataType* newarr = (STDataType*)realloc(stack->arr, sizeof(STDataType) * newcapacity);

		// 增容失败的处理
		assert(newarr);

		// 让arr指向新的空间地址
		stack->arr = newarr;

		// 把新的空间大小赋值给capacity
		stack->capacity = newcapacity;
	}

	//  进栈
	stack->arr[stack->top] = x;
	stack->top++;
}

// 出栈
void StackPop(Stack* stack)
{
    
	assert(stack);

	// 判空
	assert(!StackEmpty(stack));
	stack->top--;
}


// 取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* stack)
{
    
	assert(stack);
	return stack->arr[stack->top - 1];
}

// 获取栈的有效元素个数
int StackSize(Stack* stack)
{
    
	assert(stack);
	return stack->top;
}

// 栈的销毁
void StackDestroy(Stack* stack)
{
    
	assert(stack);

	// 释放空间
	free(stack->arr);  // 这里arr是一次性申请的连续空间,所以可以一次性释放

	stack->arr = NULL;
	stack->capacity = 0;
	stack->top = 0;
}

2.6 main.c文件代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"Stack.h"

int main()
{
    
	// 创建一个栈变量
	Stack stack;

	// 初始化
	StackInit(&stack);

	// 入栈
	StackPush(&stack, 1);
	StackPush(&stack, 2);
	StackPush(&stack, 3);

	// 出栈
	//StackPop(&stack);
	//StackPop(&stack);
	//StackPop(&stack);
	//StackPop(&stack);
	
	int size = StackSize(&stack);
	while (size--)
	{
    
		printf("%d ", StackTop(&stack));
		StackPop(&stack);
	}

	// 打印栈
	//StackPrint(&stack);

	// 销毁栈
	StackDestroy(&stack);
	return 0;
}

三. 结语

相对于前面的顺序表和链表,栈的实现上比较容易一点,看我在这篇文章画的图就知道了,比我之前顺序表和链表的文章少画了不少。很多人学到栈之后会跟内存的栈混淆在一起,其实他们的含义是不同的,就是他们是不同的两个东西,但是他们的结构是差不多的,都是遵循先进后出(Last In First Out)原则。在一些递归深度非常深的时候,我们可以利用栈的知识去模拟内存中的栈,这样可以防止栈溢出。最后,本文是博主学完这章内容后的个人总结,要是文章里有什么错误还望各位大神指正。或者对我的文章排版和其他方面有什么建议,也可以在评论区告诉我。如果我的文章对你的学习有帮助,或者觉得写得不错的话记得分享给你的朋友,非常感谢。

下一篇文章:
数据结构:队列和循环队列-C语言实现

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/Yohe1937/article/details/121440137

智能推荐

leaflet通过WFS服务加载geoserver 矢量数据_leaflet geoserver wfs 方式-程序员宅基地

文章浏览阅读5.9k次,点赞5次,收藏16次。leaflet通过WFS服务加载geoserver 矢量数据1.前言2.从geoserver获得geojson数据3.geoserver跨域配置4.根据请求结果生成layer5.完整代码1.前言leaflet默认支持的服务只有WMS,因此不能加载WFS数据,但是leaflet提供了另一个方法geoJson,它的作用是从一个geojson文件中加载地图,所以利用leaflet加载WFS数据的一个..._leaflet geoserver wfs 方式

自定义动画animate_使用animate方法制作任意动画是什么意思-程序员宅基地

文章浏览阅读937次。开发工具与关键技术:VS,MVC作者:陈梅撰写时间:2019年6月2 日所有代码来源与老师教学这次分享一个好玩的自定义动画效果,这次还是用jQuery做出来的小功能。这次我们先直接看最后已经布局好的效果。把所想写的内容填写到p标签中,给到p标签的动画功能是,页面已执行时,p标签的内容就会渐渐消失。在给一个紫色的div盒子,这个盒子要实现四种动画效果,所以给这四个动画效果一个下拉框,选择..._使用animate方法制作任意动画是什么意思

如何在MonogoDB中查看配置的参数值-程序员宅基地

文章浏览阅读1k次。怎样在MongoDB实现mysql show variables like 'xx';例如:1.查看所有参数值:C:\Users\duansf>mongoMongoDB shell version: 2.6..._查看mongodb 默认参数值

【ACO TSP】基于matlab蚁群算法求解旅行商问题【含Matlab源码 1583期】-程序员宅基地

文章浏览阅读863次。蚁群算法求解旅行商问题完整的代码,方可运行;可提供运行操作视频!适合小白!

物联网-物联网智能数据处理技术_物联网数据处理技术-程序员宅基地

文章浏览阅读1.9w次,点赞6次,收藏39次。物联网数据处理技术的基本概念物联网数据的特点海量 动态 多态 关联从无线传感器网络TinyDB数据库结构中可以清晰地看到物联网数据“海量、动态、多态、关联”的特点物联网中的数据、信息与知识物联网数据处理关键技术数据存储 数据融合 数据挖掘 智能决策物联网与云计算云计算产生的背景云计算的分类IaaS—基础设施即服务,只涉及到租用硬件,是一种..._物联网数据处理技术

win10找不到打印机_Win10系统如何连接和找寻打印机?-程序员宅基地

文章浏览阅读4.8k次。很多朋友改完win10系统就找不到打印机设备,无法设置默认打印机,今天来解析这个问题!01进入设置界面通常,对于已经启动了并连接到了网络的打印机,会很容易被系统识别到,只不过需要确保打印机和电脑是连接的同一个网络。点击开始菜单,进入设置界面。选择设备。02添加打印机和扫描仪选择打印机和扫描仪,点击添加打印机或扫描仪。系统将会自动搜索识别,并将搜索到的设备罗列出来。接着,找到并点击您想要添加的打印机..._w10打印机在哪里找

随便推点

如何深入学习c语言,如何深入学习C语言?-程序员宅基地

文章浏览阅读2.1k次。匿名用户1级2016-09-11 回答其实吧,学习C语言是以后从事软件设计的一个基础。任何领域都需要长时间的投入才有结果,你现在学习了C语言,再学习其他语言的时候就比较上手了。在软件设计中:学习一门语言仅仅是第一阶段:如果你基本掌握了一门语言,那么再想深入学习的话就需要把所有C语言的相关的库函数弄懂,并熟练掌握一个开发平台(如最基础的TC)。这是第二阶段下一阶段你就需要继续学习不同的操作系统所提供..._c语言入门后怎么深入

React Native 嵌入到iOS原生项目_ios原生项目嵌入reactnative 模块-程序员宅基地

文章浏览阅读672次。如果你正准备从头开始制作一个新的应用,那么React Native会是个非常好的选择。但如果你只想给现有的原生应用中添加一两个视图或是业务流程,React Native也同样不在话下。只需简单几步,你就可以给原有应用加上新的基于React Native的特性、画面和视图等。https://zjqian.github.io/2017/05/03/rn-integration-iosNative/_ios原生项目嵌入reactnative 模块

猿创征文 |【Ant Design Pro】使用ant design pro做为你的开发模板(五)去除无效代码,生成一个清晰的开发模板_umi 去除代码的lo-程序员宅基地

文章浏览阅读608次。本次终于写到了第五章了,前面四章节,我们从一个全新的 umi3 的ant design pro 模板开始着手,我们以一个初始者要用它的思想介入,逐步走了新增路由、cssmodules、国际化语言切换、使用mock数据进行快速开发、联调正式接口、初始化配置、登录修改、接口文件提取等等。这次到第五章了,我们暂时不做新的改变,我们来把之前写的一些杂项收拾收拾,比如,清除一些不需要的代码,规范一些东西,让我们的项目成为我们的快速开发模板。_umi 去除代码的lo

Andorid源码编译需要掌握的shell语法(三)_android shell脚本语法 :>-程序员宅基地

文章浏览阅读1.2k次。Android 源码编译文件中语法记录_android shell脚本语法 :>

Linux V4L2子系统分析(一)_v4l2_subdev_call-程序员宅基地

文章浏览阅读4.2k次,点赞12次,收藏72次。1.概述Linux系统上的Video设备多种多样,如通过Camera Host控制器接口连接的摄像头,通过USB总线连接的摄像头等。为了兼容更多的硬件,Linux内核抽象了V4L2(Video for Linux Two)子系统。V4L2子系统是Linux内核中关于Video(视频)设备的API接口,是V4L(Video for Linux)子系统的升级版本。V4L2子系统向上为虚拟文件系统提供了统一的接口,应用程序可通过虚拟文件系统访问Video设备。V4L2子系统向下给Video设备提供接口,同时管理_v4l2_subdev_call

服务器基础配置:浪潮服务器配置ILO地址、修改管理员密码、查看虚拟化是否打开:_浪潮服务器修改管理口密码-程序员宅基地

文章浏览阅读1w次。使用场景:因为在公司机房中的服务器我们在使用需要对他做一些类似于初始化的配置,分别是三个,——》第一个是配置服务器的ILO地址,这个是我们通过网络打开一个Web页面对服务器进行一些操作;——》第二个是对管理用户的密码进行修改,这个是因为不同的服务器初始的管理员的密码也许是不一样的,我们将其修改为统一的方便记忆也方便管理;——》第三个就是开启服务器的半虚拟化功能,这个是我们的公司的也许需要服..._浪潮服务器修改管理口密码

推荐文章

热门文章

相关标签