CAPL编程概述-程序员宅基地

技术标签: CAPL  CANoE  

1. CAPL概述

1.1、CAPL语言特性

CAPL(Communication Access Programming Laguage)语言是类C语言,语法其实与C语言很相似,但同时又包含了一些C++的特性,如this指针、事件等;
应用于Vector CAN工具节点的编程,是基于事件建模的语言;
可以使用write()函数进行调试,用于将调试信息输出到CANoe的write窗口上;
通过output()函数进行指定报文的发送;
通常是通过环境变量事件与CANoe面板进行关联,实现交互;
提供调用dll文件的方法(操作见"关于CAPL中对dll的调用操作"一文);这样保证了对由其他语言封装好的程序模块的调用;

1.2、CAPL的程序结构

如下,一个完整的CAPL程序的结构包含了头文件、全局变量、事件函数、自定义函数;当然不是每个因素都要有,视具体程序功能确定。
在这里插入图片描述

1.3、CAPL的数据类型

在这里插入图片描述

1.4、CAPL事件类型概述

CAPL是基于事件建模的语言,从1.2小节对CAPL的程序结构的介绍也可以看出,关于CAPL的运用主要就是在于熟悉其事件的使用;其常用的事件如下:
在这里插入图片描述

2. CAPL事件类型

2.1、系统事件

在CAPL的系统事件中,有preStart、start、preStop、stopMeasurement这4种。我们可以根据需要在相应的系统事件函数接口中定义想要进行的操作;当工程运行时,下述系统事件的发生顺序依次是

preStart–>start–>preStop–>stopMeasurement

关于系统事件的定义格式如下:

on preStart             /*系统事件,初始化时执行*/
{
   resetCan();            /*CAPL接口函数,用于复位CAN控制器*/
}
on start              /*系统事件,工程开始时执行*/
{
   write(“Just A Try”);      /*write()函数将字符串信息在”write”窗口输出*/
}
on preStop            /*系统事件,工程预备停止时执行;发生在stopMeasurement事件前面*/
{
    write("The Project Will Stop!”);
}
on stopMeasurement      /*系统事件,工程停止时执行*/
{
    write("The End!\n");
}
2.2、CAN控制器事件

当硬件对CAN控制器检测到相应动作发生时执行;以BusOff事件为例,格式如下:

on busOff       /*CAN控制器事件:硬件检测到BusOff时执行*/
  {
      write("BusOff Error!");
  }
2.3、CAN消息事件

通过”on message”定义消息事件,该事件会在指定的报文消息被接收时被调用。关于消息事件的定义格式示例如下:

on message 123             /*接收到123(10进制)这个ID的报文时执行*/
on message 0x441           /*接收到0x441(16进制)这个ID的报文时执行*/
on message BCM              /*接收到BCM(工程dbc文件中的报文名)这个报文时执行*/
on message*              /*接收到任意报文时都执行(注意*与message之间没有空格)*/
on message 0x300-0x444     /*接收到这个范围内的ID报文时执行*/
{
    write(“Received %x”,this.id);   /*打印接收到的报文id*/
    write(“Received Message %d in total!”,count);
}

以上是关于消息事件的定义格式,关于消息的索引及发送操作我们通过下例介绍:
假设VoiceStatus是我们工程dbc文件中定义的一个报文,该报文包括了VoiceType和VoiceOperation这两个信号;其中,VoiceType这个变量占据第1个字节;VoiceOperation占据第2、3个字节;则关于消息的索引,通过报文的信号(msg.VoiceType这样)去操作如下:

void TxMsg_VoiceStatus(void)
{
    message VoiceStatus msg;         /*将工程中dbc中定义的VoiceStatus这条报文取名为msg*/
    msg.VoiceType = @VoiceType;      /*对应赋值给到报文的信号,通过报文别名"msg."调出*/
    msg.VoiceOperation = @VoiceOperation;
    output(msg);                     /*通过output指令发送该报文*/
}

也可以直接通过后接数据类型(msg.byte(0)这样)去操作,此时操作如下:

void TxMsg_VoiceStatus(void)
{
    message VoiceStatus msg;         /*将工程中dbc中定义的VoiceStatus这条报文取名为msg*/
    msg.byte(0) = @VoiceType;        /*报文第1个数据字节*/
    msg.word(1) = @VoiceOperation; ; /*报文从第1个字节开始的一个字(2个字节)*/
    output(msg);                     /*通过output指令发送该报文*/
}
2.4、键盘事件

通过”on key”定义键盘事件,该事件会在我们按下指定按键时执行;关于键盘事件的定义格式示例如下:

on key ‘a’        /*在小写输入法下,按下键盘的’A’键时执行*/
on key ‘A’        /*在大写输入法下,按下键盘的’A’键时执行*/
on key ‘ ’        /*按下键盘的空格键时执行,注意单引号中间是有空格的*/
on key 0x20       /*按下键盘的空格键时执行*/
on key F2            /*按下键盘的’F2’键时执行*/
on key CtrlF3        /*同时按下键盘的’Ctrl’键和’F3’键时执行*/
on key*          /*按下键盘的任意键时都会执行(注意*与key之间没有空格) */
{
    write(“The Key Is Press”);
}
2.5、时间事件

通过”on timer”定义时间事件;该事件会在设定的时间到达时执行。关于时间事件的定义格式及使用示例如下:

variables
{
  msTimer Timer1;        /*在variables中声明一个以ms为单位的定时器变量Timer1*/
}
on start
{
  setTimer(Timer1,100);     /*将Timer1的定时时间设定为100ms,并启动它*/
}
on timer Timer1         /*定义的Timer1时间事件,每100ms执行一次*/
{
  setTimer(Timer1,100);     /*启动下一个周期循环*/
}
on key ‘a‘           /*键盘事件,按下键盘’A’键时执行*/
{
  cancelTimer(Timer1);     /*停止Timer1这个100ms执行一次的定时器*/
}
2.6、错误帧事件

通过”on errorFrame ”定义错误帧事件;该事件会在硬件检测到错误帧时执行。关于错误帧事件的定义格式示例如下:

on errorFrame       /*错误帧事件:硬件检测到错误帧时执行*/
{
  write("The error has occur"); 
}
2.7、环境变量事件

通过”on envVar”定义环境变量事件;该事件会在指定的环境变量值有新的输入时执行(环境变量常常用于关联上一个面板控件,当我们对控件进行操作时,对应改变关联上的环境变量值;而此时我们在CAPL中关于该环境变量的事件就会被调用;以此完成交互操作)。关于环境变量事件的定义格式示例如下:

on envVar BCM_HightBeamAlarm    /*环境变量事件:指定的环境变量值有输入时执行*/
{
    byte num=0;
    num = getValue(this);     /*可以使用getValue(环境变量名/this关键字)获取指定的环境变量的值*/
if(num == 1)
    {
      write("The envVar is %d",@BCM_HightBeamAlarm);  
    }
else
    {
      putValue(this,1);/*使用putValue(环境变量名/this关键字,设定的值)改变指定的环境变量的值;直接赋值的话,格式是@BCM_HightBeamAlarm = 1; */
      write("Change envVar to %d",@BCM_HightBeamAlarm);
    }
}

关于在CAPL中对环境变量的操作中,getValue()与putValue()是常用的接口函数。其函数格式如下,具体介绍及示例也可以通过神键"F1"召唤帮助文档,在"CAPL"相关章节中进行学习。
在这里插入图片描述
Ps:关于环境变量的定义是在dbc文件中完成的;CANoe工程导入该dbc文件即可使用其定义的环境变量了。环境变量的创建如下:
在这里插入图片描述

2.8、系统变量事件

通过”on sysvar”定义系统变量事件;该事件会在指定的系统变量值有新的输入时执行,其格式及使用方法与前一小节的环境变量基本一致;差别只在于环境变量是在dbc文件中定义的;而系统变量的定义如下:

点击工具栏的”Environment”下的”System Variables”;此时界面如下,右键空白处,选择”New”进行新建;在弹出的窗口对新建的系统变量进行参数设置。
在这里插入图片描述
关于系统变量事件的定义格式示例如下:

on sysvar SysVar1   /*系统变量事件:指定的系统变量值有新的输入时执行*/
  {
      write("The SysVar1 is %d",@SysVar1);
  }
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/RNG_uzi_/article/details/124559569

智能推荐

没有U盘Win10电脑下如何使用本地硬盘安装Ubuntu20.04(单双硬盘都行)_没有u盘怎么装ubuntu-程序员宅基地

文章浏览阅读3.6k次,点赞2次,收藏2次。DELL7080台式机两块硬盘。_没有u盘怎么装ubuntu

【POJ 3401】Asteroids-程序员宅基地

文章浏览阅读32次。题面Bessie wants to navigate her spaceship through a dangerous asteroid field in the shape of an N x N grid (1 <= N <= 500). The grid contains K asteroids (1 <= K <= 10,000), which are conv...

工业机器视觉系统的构成与开发过程(理论篇—1)_工业机器视觉系统的构成与开发过程(理论篇—1-程序员宅基地

文章浏览阅读2.6w次,点赞21次,收藏112次。机器视觉则主要是指工业领域视觉的应用研究,例如自主机器人的视觉,用于检测和测量的视觉系统等。它通过在工业领域将图像感知、图像处理、控制理论与软件、硬件紧密结合,并研究解决图像处理和计算机视觉理论在实际应用过程中的问题,以实现高效的运动控制或各种实时操作。_工业机器视觉系统的构成与开发过程(理论篇—1

plt.legend的用法-程序员宅基地

文章浏览阅读5.9w次,点赞32次,收藏58次。legend 传奇、图例。plt.legend()的作用:在plt.plot() 定义后plt.legend() 会显示该 label 的内容,否则会报error: No handles with labels found to put in legend.plt.plot(result_price, color = 'red', label = 'Training Loss') legend作用位置:下图红圈处。..._plt.legend

深入理解 C# .NET Core 中 async await 异步编程思想_netcore async await-程序员宅基地

文章浏览阅读2.2k次,点赞3次,收藏11次。深入理解 C# .NET Core 中 async await 异步编程思想引言一、什么是异步?1.1 简单实例(WatchTV并行CookCoffee)二、深入理解(异步)2.1 当我需要异步返回值时,怎么处理?2.2 充分利用异步并行的高效性async await的秘密引言很久没来CSDN了,快小半年了一直在闲置,也写不出一些带有思想和深度的文章;之前就写过一篇关于async await 的异步理解 ,现在回顾,真的不要太浅和太陋,让人不忍直视!好了,废话不再啰嗦,直入主题:一、什么是异步?_netcore async await

IntelliJ IDEA设置类注释和方法注释带作者和日期_idea作者和日期等注释-程序员宅基地

文章浏览阅读6.5w次,点赞166次,收藏309次。当我看到别人的类上面的多行注释是是这样的:这样的:这样的:好装X啊!我也想要!怎么办呢?往下瞅:跟着我左手右手一个慢动作~~~File--->Settings---->Editor---->File and Code Templates --->Includes--->File Header:之后点applay--..._idea作者和日期等注释

随便推点

发行版Linux和麒麟操作系统下netperf 网络性能测试-程序员宅基地

文章浏览阅读175次。Netperf是一种网络性能的测量工具,主要针对基于TCP或UDP的传输。Netperf根据应用的不同,可以进行不同模式的网络性能测试,即批量数据传输(bulk data transfer)模式和请求/应答(request/reponse)模式。工作原理Netperf工具以client/server方式工作。server端是netserver,用来侦听来自client端的连接,c..._netperf 麒麟

万字长文详解 Go 程序是怎样跑起来的?| CSDN 博文精选-程序员宅基地

文章浏览阅读1.1k次,点赞2次,收藏3次。作者| qcrao责编 | 屠敏出品 | 程序员宅基地刚开始写这篇文章的时候,目标非常大,想要探索 Go 程序的一生:编码、编译、汇编、链接、运行、退出。它的每一步具体如何进行,力图弄清 Go 程序的这一生。在这个过程中,我又复习了一遍《程序员的自我修养》。这是一本讲编译、链接的书,非常详细,值得一看!数年前,我第一次看到这本书的书名,就非常喜欢。因为它模仿了周星驰喜剧..._go run 每次都要编译吗

C++之istringstream、ostringstream、stringstream 类详解_c++ istringstream a >> string-程序员宅基地

文章浏览阅读1.4k次,点赞4次,收藏2次。0、C++的输入输出分为三种:(1)基于控制台的I/O (2)基于文件的I/O (3)基于字符串的I/O 1、头文件[cpp] view plaincopyprint?#include 2、作用istringstream类用于执行C++风格的字符串流的输入操作。 ostringstream类用_c++ istringstream a >> string

MySQL 的 binglog、redolog、undolog-程序员宅基地

文章浏览阅读2k次,点赞3次,收藏14次。我们在每个修改的地方都记录一条对应的 redo 日志显然是不现实的,因此实现方式是用时间换空间,我们在数据库崩了之后用日志还原数据时,在执行这条日志之前,数据库应该是一个一致性状态,我们用对应的参数,执行固定的步骤,修改对应的数据。1,MySQL 就是通过 undolog 回滚日志来保证事务原子性的,在异常发生时,对已经执行的操作进行回滚,回滚日志会先于数据持久化到磁盘上(因为它记录的数据比较少,所以持久化的速度快),当用户再次启动数据库的时候,数据库能够通过查询回滚日志来回滚将之前未完成的事务。_binglog

我的第一个Chrome小插件-基于vue开发的flexbox布局CSS拷贝工具_chrome css布局插件-程序员宅基地

文章浏览阅读3k次。概述之前介绍过 移动Web开发基础-flex弹性布局(兼容写法) 里面有提到过想做一个Chrome插件,来生成flexbox布局的css代码直接拷贝出来用。最近把这个想法实现了,给大家分享下。play-flexbox插件介绍play-flexbox一秒搞定flexbox布局,可直接预览效果,拷贝CSS代码快速用于页面重构。 你也可以通过点击以下链接(codepen示例)查_chrome css布局插件

win10下安装TensorFlow-gpu的流程(包括cuda、cuDnn下载以及安装问题)-程序员宅基地

文章浏览阅读308次。我自己的配置是GeForce GTX 1660 +CUDA10.0+CUDNN7.6.0 + TensorFlow-GPU 1.14.0Win10系统安装tensorflow-gpu(按照步骤一次成功)https://blog.csdn.net/zqxdsy/article/details/103152190环境配置——win10下TensorFlow-GPU安装(GTX1660 SUPER+CUDA10+CUDNN7.4)https://blog.csdn.net/jiDxiaohuo/arti