Vertex Shader_too many combined image uniforms shader storag-程序员宅基地

技术标签: shader  variables  OpenGL ES  attributes  constants  arrays  float  

一、Vertex Shader简介

       前面一直有出现Vertex Shader,但Vertex Shader一直犹抱琵琶半遮面的感觉,本文将彻底揭开其面纱,看个清清楚楚、明明白折,以满足自己的好奇心。Vertex Shader在OpenGL ES 2.0的管道中的位置如下图所示:

       本节将描述以下内容:

       1)Vertex Shader的输入和输出

       2)Vertex Shader的可移植性问题

       3)Vertex Shader的例子

二、Vertex Shader的输入/输出和操作对象

       Vertex Shader的操作对象是“顶点”。其输入/输出如下图所示:


     Vertex Shader输入:

     Attributes:通过Vertex Arrays提供的每个顶点的数据
     • Uniforms:由Vertex Shader使用的常量数据

     Vertex Shader程序
     • Shader program:Vertex Shader的可执行程序,它描述将在顶点上执行的操作

     Vertex Shader输出:

     • varying变量:Vertex Shader的输出叫做varying变量,它有以下两个用处:

       1)用于计算产生fragment

       2)作为Fragment Shader的输入

三、Vertex Shader的内嵌变量

       它包括以下几种内嵌变量:

        • 特别变量:被Vertex Shader作为输出

        • uniform状态:如深度范围

        • 指定最大值的常量:如attribute个数、varying个数、uniforms个数

1. 特殊变量(Built-In Special Variables)

        它作为Vertex Shader的输出、且作为Fragment Shader的输入,可用特别变量如下:

        • gl_Position:它以裁剪坐标的方式输出“顶点位置”,且是一个highp变量。 

        gl_PointSize:它以像素为单位输出“点的大小”,其值被限制在OpenGL ES 2.0可实现的范围内,且是一个mediump变量。

        gl_FrontFacing:它不直接由Vertex Shader写,是一个boolean变量。

2. Uniform状态变量(Built-In Uniform State)

       gl_DepthRange:是Vertex Shader中唯一的一个Uniform状态变量,它以窗口坐标来表示深度范围。其数据类型如下:   

       struct gl_DepthRangeParameters {
                 highp float near; // near Z
                 highp float far; // far Z
                 highp float diff; // far - near
       } 

       uniform gl_DepthRangeParameters gl_DepthRange;

 3. 常量(Built-In Constants)

       Vertex Shader中指定最大值的常量如下:

       const mediump int gl_MaxVertexAttribs = 8;
       const mediump int gl_MaxVertexUniformVectors = 128;
       const mediump int gl_MaxVaryingVectors = 8;
       const mediump int gl_MaxVertexTextureImageUnits = 0;
       const mediump int gl_MaxCombinedTextureImageUnits = 8;

       1)gl_MaxVertexAttribs

            指示支持的Vertex Attribute的最大值,其值最小为8。

       2)gl_MaxVertexUniformVectors

            指示Vertex Shader最多支持多少个vec4 uniform,其值最小为128。

       3)gl_MaxVaryingVectors

             Vertex Shader最多可以输出多少个vec4变量,其值最小为8。

       4)gl_MaxVertexTextureImageUnits

            Vertex Shader最多支持多少个纹理单元,其值最小为0,即不支持顶点纹理获取。

       5)gl_MaxCombinedTextureImageUnits

            Vertex Shader和Fragment Shader总共最多支持多少个纹理单元,其值最小为8。

       在具体的硬件平台上,可通过以下代码获取当前可支持的最大值:       

    GLint maxVertexAttribs, maxVertexUniforms, maxVaryings;
    GLint maxVertexTextureUnits, maxCombinedTextureUnits;
    glGetIntegerv(GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS, &maxVertexAttribs);
    glGetIntegerv(GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS, &maxVertexUniforms);
    glGetIntegerv(GL_MAX_VARYING_VECTORS, &maxVaryings);
    glGetIntegerv(GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS,&maxVertexTextureUnits);
    glGetIntegerv(GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS,&maxCombinedTextureUnits);

        4. 精度限制 (Precision Qualifiers)

            在Vertex Shader中,如果没有指定默认的精度,则float和int的精度为highp。在Vertex Shader中,除color和lighting计算为mediump之外,其它的都为highp。

四、OpenGL ES 2.0 Vertex Shader限制

       为了让Shader Source可以大部分平台上进行运行(即可移植性好),需要参加以下限制。

       1. Vertex Shader长度

           目前没有办法获得具体平台可支持的最大指令数,但如果Shader source超过其限制,则编译会失败。

       2. 临时变量(函数内局部变量)的个数

           也没有指定最大数,但如果Shader source超过其限制,则编译会失败。

       3. 流程控制

           • 对于for循环,有以下限制:

           1)只能有一个循环变量

           2)循环变量必须被常量表达式初始化

           3)条件判断必须为下面的一种:

        loop_indx < constant_expression
        loop_indx <= constant_expression
        loop_indx > constant_expression
        loop_indx >= constant_expression
        loop_indx != constant_expression
        loop_indx == constant_expression

           4)循环变量必须通过以下方式来进行修改,且只能在循环表达式内部修改,不能在循环体内修改

        loop_index--
        loop_index++
        loop_index -= constant_expression
        loop_index += constant_expression

           5)循环变量在循环体内部,只能做为函数的只读参数。
           注:while和do-while循环不支持。

           • 对于if-else判断语句,其条件判断bool_expression必须为scalar boolean value。

 

 

 

 

 

           

                  

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/MyArrow/article/details/7782963

智能推荐

while循环&CPU占用率高问题深入分析与解决方案_main函数使用while(1)循环cpu占用99-程序员宅基地

文章浏览阅读3.8k次,点赞9次,收藏28次。直接上一个工作中碰到的问题,另外一个系统开启多线程调用我这边的接口,然后我这边会开启多线程批量查询第三方接口并且返回给调用方。使用的是两三年前别人遗留下来的方法,放到线上后发现确实是可以正常取到结果,但是一旦调用,CPU占用就直接100%(部署环境是win server服务器)。因此查看了下相关的老代码并使用JProfiler查看发现是在某个while循环的时候有问题。具体项目代码就不贴了,类似于下面这段代码。​​​​​​while(flag) {//your code;}这里的flag._main函数使用while(1)循环cpu占用99

【无标题】jetbrains idea shift f6不生效_idea shift +f6快捷键不生效-程序员宅基地

文章浏览阅读347次。idea shift f6 快捷键无效_idea shift +f6快捷键不生效

node.js学习笔记之Node中的核心模块_node模块中有很多核心模块,以下不属于核心模块,使用时需下载的是-程序员宅基地

文章浏览阅读135次。Ecmacript 中没有DOM 和 BOM核心模块Node为JavaScript提供了很多服务器级别,这些API绝大多数都被包装到了一个具名和核心模块中了,例如文件操作的 fs 核心模块 ,http服务构建的http 模块 path 路径操作模块 os 操作系统信息模块// 用来获取机器信息的var os = require('os')// 用来操作路径的var path = require('path')// 获取当前机器的 CPU 信息console.log(os.cpus._node模块中有很多核心模块,以下不属于核心模块,使用时需下载的是

数学建模【SPSS 下载-安装、方差分析与回归分析的SPSS实现(软件概述、方差分析、回归分析)】_化工数学模型数据回归软件-程序员宅基地

文章浏览阅读10w+次,点赞435次,收藏3.4k次。SPSS 22 下载安装过程7.6 方差分析与回归分析的SPSS实现7.6.1 SPSS软件概述1 SPSS版本与安装2 SPSS界面3 SPSS特点4 SPSS数据7.6.2 SPSS与方差分析1 单因素方差分析2 双因素方差分析7.6.3 SPSS与回归分析SPSS回归分析过程牙膏价格问题的回归分析_化工数学模型数据回归软件

利用hutool实现邮件发送功能_hutool发送邮件-程序员宅基地

文章浏览阅读7.5k次。如何利用hutool工具包实现邮件发送功能呢?1、首先引入hutool依赖<dependency> <groupId>cn.hutool</groupId> <artifactId>hutool-all</artifactId> <version>5.7.19</version></dependency>2、编写邮件发送工具类package com.pc.c..._hutool发送邮件

docker安装elasticsearch,elasticsearch-head,kibana,ik分词器_docker安装kibana连接elasticsearch并且elasticsearch有密码-程序员宅基地

文章浏览阅读867次,点赞2次,收藏2次。docker安装elasticsearch,elasticsearch-head,kibana,ik分词器安装方式基本有两种,一种是pull的方式,一种是Dockerfile的方式,由于pull的方式pull下来后还需配置许多东西且不便于复用,个人比较喜欢使用Dockerfile的方式所有docker支持的镜像基本都在https://hub.docker.com/docker的官网上能找到合..._docker安装kibana连接elasticsearch并且elasticsearch有密码

随便推点

Python 攻克移动开发失败!_beeware-程序员宅基地

文章浏览阅读1.3w次,点赞57次,收藏92次。整理 | 郑丽媛出品 | CSDN(ID:CSDNnews)近年来,随着机器学习的兴起,有一门编程语言逐渐变得火热——Python。得益于其针对机器学习提供了大量开源框架和第三方模块,内置..._beeware

Swift4.0_Timer 的基本使用_swift timer 暂停-程序员宅基地

文章浏览阅读7.9k次。//// ViewController.swift// Day_10_Timer//// Created by dongqiangfei on 2018/10/15.// Copyright 2018年 飞飞. All rights reserved.//import UIKitclass ViewController: UIViewController { ..._swift timer 暂停

元素三大等待-程序员宅基地

文章浏览阅读986次,点赞2次,收藏2次。1.硬性等待让当前线程暂停执行,应用场景:代码执行速度太快了,但是UI元素没有立马加载出来,造成两者不同步,这时候就可以让代码等待一下,再去执行找元素的动作线程休眠,强制等待 Thread.sleep(long mills)package com.example.demo;import org.junit.jupiter.api.Test;import org.openqa.selenium.By;import org.openqa.selenium.firefox.Firefox.._元素三大等待

Java软件工程师职位分析_java岗位分析-程序员宅基地

文章浏览阅读3k次,点赞4次,收藏14次。Java软件工程师职位分析_java岗位分析

Java:Unreachable code的解决方法_java unreachable code-程序员宅基地

文章浏览阅读2k次。Java:Unreachable code的解决方法_java unreachable code

标签data-*自定义属性值和根据data属性值查找对应标签_如何根据data-*属性获取对应的标签对象-程序员宅基地

文章浏览阅读1w次。1、html中设置标签data-*的值 标题 11111 222222、点击获取当前标签的data-url的值$('dd').on('click', function() { var urlVal = $(this).data('ur_如何根据data-*属性获取对应的标签对象

推荐文章

热门文章

相关标签