简单扫雷游戏代码_传统扫雷游戏java源代码,要求要有初级9*9,中级16*16,高级16*30难度-程序员宅基地

技术标签: 游戏  

一.游戏说明

玩家打开游戏,首先会出现游戏界面,玩家可以选择游戏难度。

初级:9*9,10个雷,

中级16*16 40个雷,

高级16*30 ,99个雷

游戏规则:

排查坐标(挖开地雷),若坐标设置为雷,则游戏失败

若排查出所有非雷坐标,则游戏成功。

玩家在挖开方块时,若此方块为非雷,则该方块显示周围雷的个数,玩家可利用该信息完成游戏。

二.游戏设计步骤

这里我们做最简单的9*9

1.创建菜单界面

2.创建并初始化扫雷区域

3.设置雷的位置

4.排查雷并计算周围雷的数目        

5.开始游戏

三.代码编写

我们主要采用函数的形式实现

1.创建菜单

玩家输入1表示开始游戏

玩家输入0则退出游戏

void menu()
{

	printf("*******************\n");
	printf("****   1.paly  ****\n");
	printf("****   0.exit  ****\n");
	printf("*******************\n");

}

2.创建并初始化扫雷区域

这里我们需要一个二维数组来放置我们的雷区

并且需要两个扫雷页面,

一个是玩家所看到的页面

二个是设计者所看到的页面

然后我们需要初始化两个界面,这里创建一个初始化函数

为了使玩家看见游戏界面,我们需要打印界面,这里创建一个打印函数


	char mine[ROWS][COLS];//mine表示设计者所看到的页面
	char show[ROWS][COLS];//show表示玩家所看到的页面
	//初始化棋盘
	Init(mine, ROWS, COLS, '0');//我们用Init函数帮助我们初始化棋盘
	Init(show, ROWS, COLS, '*');//我们用0来表示非雷,用1来表示雷,这样做有助于后续计算周围雷的数目
	Display(show, ROW, COL);//我们用Display函数帮助我们打印游戏界面
	

void Init(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 1; i <= rows; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;//通过set传递参数,show界面全为*,mine界面全为‘0’
		}
	}
}

以下是效果图

void Display(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i <=row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//为了在排查坐标是更加方便我们观看,在这里插入横纵坐标系
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

3.设置雷的数目

同样的我们创建Setmine函数

void Setmine(char arr2[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置雷
	int count = 10;//设置10个雷
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//生成随机坐标
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr2[x][y] == '0')//避免同一个坐标被反复设置成雷
		{
			arr2[x][y] = '1';
			count--;
		}

	}
}

因为rand生成的是伪随机值(是有算法可循的),所以我们植入时间种子配合srand使用,生成真正的随机值 srand((unsigned int)time(NULL)),这个我们等下放入主体函数中使用。

4.排查雷并统计雷的数目

利用Finemine函数实现

void Finemine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//排查雷
	int win = 0;
	while (win<ROW*COL-10)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("输入排查坐标\n");
		scanf_s("%d%d", &x, &y);
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))//控制玩家输入坐标位置
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了\n");
				Display(mine, ROW, COL);//打印设计者界面,显示所有雷的位置
				break;
			}
			else
			{
				//统计周围雷的数目
				int n=Getminecount(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';show是字符类型,n是整型,这里需要一个转换
				Display(show, ROW, COL);打印更新后的界面
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("非法坐标,请重新输入");
		}
	}
	if (win == ROW * COL - 10)
	{
		printf("成功");
	}

这里插入了一个Getminecount函数来帮助我们计算周围雷的数量

 int Getminecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int count = 0;
	if (x > 1 && y > 1)
		count = mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';//这里计算的是内层坐标周围雷的数目
	else if (x == 1 && y > 1)
		count = mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 5 * '0';
	else if (x == 1 && y == 1)
		count = mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 3 * '0';//这里是外层

	else
	count = mine[x-1][y] + mine[x+1][y] + mine[x-1][y +1] + mine[x][y+1] + mine[x + 1][y + 1]-5*'0';这是计算1,1坐标周围的雷的数目

	return count;
}
//这个代码可以进行优化,因为我传递的参数是从1-9的,不是从1-11的
//如果传递参数是1-11的,只需要一种计算即可

5.开始游戏

现在我们的主体函数都已写好,需要搭建一个框架将他们串联起来,

同时为了让我们自己写的代码更有逻辑性和条理性

我们可以将以上代码分装为

test.c  游戏框架

#include<stdio.h>
#include"game.h"
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

;
int main()

{
	srand((unsigned int)time(NULL));//这里呼应了上面提到的随机数
	int input = 0;
	do
	{
		menu();打印菜单
		printf("请选择\n");
		while (scanf_s("%d", &input) != 1 || (input != 0 && input != 1))
		{
			printf("输入错误,请重新输入:");
			fflush(stdin);//控制玩家输入的值,并清理屏幕
		}
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();

			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误\n");
			break;
		}
		
	} while (input);
	return 0;

}

game.c  游戏主体实现

#include"game.h"
void menu()
{

	printf("*******************\n");
	printf("****   1.paly  ****\n");
	printf("****   0.exit  ****\n");
	printf("*******************\n");

}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//mine表示设计者所看到的页面
	char show[ROWS][COLS];//show表示玩家所看到的页面
	//初始化棋盘
	Init(mine, ROWS, COLS, '0');//我们用Init函数帮助我们初始化棋盘
	Init(show, ROWS, COLS, '*');//我们用0来表示非雷,用1来表示雷,这样做有助于后续计算周围雷的数目
	Display(show, ROW, COL);//我们用Display函数帮助我们打印游戏界面
	Setmine(mine, ROW, COL);//Setmine函数用来布置雷
	//Display(mine, ROW, COL);//可以先打印游戏界面来检查我们的代码是否成功运行
	Finemine(mine,show, ROW, COL);//Finemine查找雷

}

void Init(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 1; i <= rows; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}
void Display(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i <=row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void Setmine(char arr2[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置雷
	int count = 10;//设置10个雷
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//生成随机坐标
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr2[x][y] == '0')//避免同一个坐标被反复设置成雷
		{
			arr2[x][y] = '1';
			count--;
		}

	}
}
void Finemine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//排查雷
	int win = 0;
	while (win<ROW*COL-10)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("输入排查坐标\n");
		scanf_s("%d%d", &x, &y);
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了\n");
				Display(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//统计周围雷的数目
				int n=Getminecount(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				Display(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("非法坐标,请重新输入");
		}
	}
	if (win == ROW * COL - 10)
	{
		printf("成功");
	}
}
static int Getminecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int count = 0;
	if (x > 1 && y > 1)
		count = mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
	else if (x == 1 && y > 1)
		count = mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 5 * '0';
	else if (x == 1 && y == 1)
		count = mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 3 * '0';

	else
	count = mine[x-1][y] + mine[x+1][y] + mine[x-1][y +1] + mine[x][y+1] + mine[x + 1][y + 1]-5*'0';

	return count;
}

game.h  用来函数声明,以方便我们重复利用

#pragma
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void Init(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void Display(char arr1[ROWS][COLS],int row,int col);
void Setmine(char arr2[ROWS][COLS],int row,int col);
void Finemine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int  Getminecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
四.运行效果

以上就是本期简单的扫雷代码!

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/Irenelmq/article/details/134299472

智能推荐

【通信原理】五、模拟调制系统_vsb系统仿真-程序员宅基地

文章浏览阅读1.9k次,点赞3次,收藏15次。AM、DSB、SSB、FM、包络检波、相干解调_vsb系统仿真

通过OpenSSL获取证书扩展属性之二:“密钥用法”和"增强型密钥用法"_openssl 增强型密钥用法-程序员宅基地

文章浏览阅读1.1w次。介绍如何使用Openssl解析CA证书、获取“密钥用法”和“增强型密钥用法”扩展属性。_openssl 增强型密钥用法

E: 仓库 “http://ppa.launchpad.net/fcitx-team/nightly/ubuntu bionic Release” 没有 Release 文件的解决办法-程序员宅基地

文章浏览阅读3k次,点赞6次,收藏5次。ubuntu18.04在运行sudo apt-get update命令时出现以下错误:E: 仓库 “http://ppa.launchpad.net/fcitx-team/nightly/ubuntu bionic Release” 没有 Release 文件解决办法:打开软件更新>其他软件,将做标记的两个勾选去掉问题解决...

资金账户、证券账户及银行账户_证券账户与资金账户与银行账户区别-程序员宅基地

文章浏览阅读1w次,点赞5次,收藏10次。1、 资金账户(证券公司开立的,与券商直接相关)资金账户是你登陆证券交易结算资金账户的凭证,你在一家证券公司开户后,就拥有了这家证券公司的资金账户,你平时用这个账户进行股票的买卖和操作。这是证券公司专门用来记录你资金流转的账户,但是你的资金并不在证券公司里,而是放在和证券公司合作的第三方存管银行账户里,你交易的时候通过交易软件把钱转到你的资金账户进行股票交易,这是为了保护投资者的利益,防止证券公司挪用和非法占有客户的资金。资金账号,是一种股市上的专业术语,一般指的是用于买卖股票的股东资金账户上的账..._证券账户与资金账户与银行账户区别

重置Catalyst 6500/6000 和 Cisco 7600 系列交换机Consle口密码详解_sys-sp-3-logger_flushed system was paused for-程序员宅基地

文章浏览阅读1.1k次。目录说明分解步骤输出示例其他类型的机器简版过程说明在运行 Cisco IOS 系统软件的 Catalyst 6500/6000 和 Cisco 7600 上,其启动顺序与 Cisco 7200 系列路由器有所不同,因为两者的硬件不一样。在您关机并重新开机机箱后,交换机处理器(SP)首先启动。在一小段时间(大约 25 到 60 秒)后,它将控制台所有权转交给路由处理器 (RP (MSFC))。RP 继续加载捆绑的软件映像。请务必在 SP 将控制台控制权转交给 RP 之后立即按 Ctrl-brk。如果您太早_sys-sp-3-logger_flushed system was paused for

MySQl建库建表及增删改查_头歌实践教学平台数据库用户数据库的创建及删除-程序员宅基地

文章浏览阅读427次。通过可视化工具建库建表创建数据库CREATE DATABASE studb2 CHAR SET utf8;切换数据库(使用use 将数据库切换到 studb2)USE studb2 ;在studb2 中创建名为t_stu的表CREATE TABLE t_stu( sid VARCHAR(10) , sname VARCHAR(20), age INT, height FLOAT , weight DOUBLE)CHAR SET utf8_头歌实践教学平台数据库用户数据库的创建及删除

随便推点

AOP与OOP有什么区别,谈谈AOP的原理是什么,大厂Android高级面试题汇总解答-程序员宅基地

文章浏览阅读521次,点赞25次,收藏11次。包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频**

最小费用流_单向图费用流-程序员宅基地

文章浏览阅读1.5k次。单向图#include//每次找费用的最短路,更新残留网络图直到找不到最短路为止#include//最大费用 权值取负值 结果取负值#include#include#includeusing namespace std;const int inf=0x3f3f3f3f;struct Node_单向图费用流

Python中的5个高阶概念属性的知识点!你要了解明白哦!_python属性的五大类-程序员宅基地

文章浏览阅读318次。在现代编程世界中,面向对象编程(OOP)语言在改变软件开发中的设计和实现模式方面发挥了进化作用。作为OOP家族的重要成员,Python在过去10年左右逐渐流行起来。与其他OOP语言一样,Python围绕大量不同的对象操作其数据,包括模块、类和函数。如果您有任何OOP语言的编程经验,您应该知道所有对象都有其内部特征数据,称为字段、属性或属性。在Python中,这些对象绑定的特征数据通常称为属性。在本文中,我将特别在自定义类的上下文中讨论它们。1. 类属性为了更好地管理项目中的数据,我们经常需要_python属性的五大类

python 基于PHP+MySQL的装修网站的设计与实现_python抓取装修需求-程序员宅基地

文章浏览阅读282次。5:系统简介设置:系统管理员应该可以通过系统简介设置功能设置系统前台的系统简介信息,系统前台的系统简介是随后台的变化而变化的,系统简介应该使用编辑器,实现图片,文字,列表,样式等多功能输入。6:系统公告设置:系统管理员应该可以通过系统公告设置功能设置系统前台的系统公告信息,系统前台的系统公告是随后台的变化而变化的,系统公告应该使用编辑器,实现图片,文字,列表,样式等多功能输入。应该都要能修改自己的登录密码,修改后需要重新登录。13:装修效果:员工给客户上传装修效果和装修进度,客户查询。_python抓取装修需求

ubuntu完美的nvidia驱动安装方式(ubuntu16+驱动410+cuda10.0)or(ubuntu16+驱动455+cuda11.1)_乌班图英伟达驱动选着哪个版本-程序员宅基地

文章浏览阅读2k次,点赞4次,收藏5次。ubuntu完美的nvidia驱动安装方式(ubuntu16+驱动410+cuda10.0) 本人卡 GeForce GTX TITAN X1.卸载驱动并重启电脑:sudo apt-get remove --purge nvidia-*sudo apt-get autoremove #特别重要sudo apt-get install -f #特别重要sudo reboot......_乌班图英伟达驱动选着哪个版本