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转载:http://blog.chinaunix.net/uid-9688646-id-1998294.html 控制台VT篇:控制台VT有一个定时器,默认为10分钟,只要时间一到就会blank screen,会导致fb黑屏,会导致给人“电源管理的假象” 函数再现: static void blank_screen_t(unsigned long dummy){ ...
什么是二叉树和完全二叉树?二叉树的几种遍历方法你会了吗?红黑树特点是什么?为什么引入了红黑树?散列表、红黑树、跳表都用在哪些场景?_二叉树 红黑树 散列表
1. 数据集本案例使用德国2006年至2017年的能源生产及消耗数据集,数据来源于“Open Power System Data”(https://open-power-system-data.org/ )。该数据集包括德国全国范围内的电力消耗,风能发电和太阳能发电总量等,单位为GWh。我们将结合Pandas中的各种方法对这一时间序列数据进行分析,为了对数据有更直观的认识,我们使用plot对数据进行简单的可视化处理。数据的字段及其说明如下:2.数据分析2.1 数据导入import pandas a_德国能源数据时间序列分析
在智能硬件这块,我绝对不相信原来互联网那套说法,说年轻人,有闯劲、敢想敢为…… 自智能手机之后,通过软硬结合的方式,对传统设备进行改造的智能硬件潮已经汹涌了3年有余,许多看不清的投资人曾把这个领域当做泡沫来看待;而那些比较勇敢的投资人,却用以身试法的方式,押注了其中一个或者几个,劈开了通往真理的荆棘之路。为此,雷锋网近..._年轻人的智能硬件
由于zsh的功能变的日渐强大,而且有Oh My Zsh 可以使用。本文介绍怎么安装zsh,和oh-my-zsh的主题。1)更新和升级sudo apt updatesudo apt -y upgrade2)安装zshsudo apt install -y zsh3)设置默认 shell 为 zshchsh -s $(which zsh)设置完成后使用下列命令检查是否设置成功echo $SHELL4)安装 Oh My Zsh sh -c "$(curl ._zsh美化
简介:@RequestMappingRequestMapping是一个用来处理请求地址映射的注解,可用于类或方法上。用于类上,表示类中的所有响应请求的方法都是以该地址作为父路径。RequestMapping注解有六个属性,下面我们把她分成三类进行说明。1、 value, method;value: 指定请求的实际地址,指定的地址可以是URI Template 模式(后面将会说明);method: 指定请求的method类型, GET、POST、PUT、DELETE等;..._@requestmapping
将Eclipse Android项目打包成APK文件是本文要介绍的内容,主要是来了解并学习Eclipse Android打包的内容,具体关于Eclipse Android内容的详解来看本文 。 Eclipse Android项目开发完成以后就要将android项目文件打包成apk文件,并最终下载到真机上运行 。下面是个人打包apk的过程,主要是以图文形式记录一下 。_eclipse 打包apk
一、随时随地爬取一个网页下来 怎么爬取网页?对网站开发了解的都知道,浏览器访问Url向服务器发送请求,服务器响应浏览器请求并返回一堆HTML信息,其中包括html标签,css样式,js脚本等。我们之前用的是Python标准基础库Urllib实现的,现在我们使用Python的Requests HTTP库写个脚本开始爬取网页。Requests的口号很响亮“让HTTP服务人类“,够霸气。二...
学了这么久了,想总结一下python基础性知识,写的不好或者不对的地方,大家也可以留言让其补充、修改:1. 字符串的定义:(ctrl+/)注释/取消注释单引号、双引号、三引号(其中三引号也可以用来做注释)str = "aad222"str = 'ss22'str = ''' ss222'''2. 字符串拼接(+号)print('hello'+'world') ---- hellowo...
Activiti的后台是有数据库的支持,所有的表都以ACT_开头。 第二部分是表示表的用途的两个字母标识。 用途也和服务的API对应。ACT_RE_*: 'RE'表示repository。这个前缀的表包含了流程定义和流程静态资源 (图片,规则,等等)。ACT_RU_*: 'RU'表示runtime。 这些运行时的表,包含流程实例,任务,变量,异步任务,等运行中的数据。 Act..._activiti的保存流程图的数据库表
c++ 中 statck 和queue的使用方法_c++ 11 queue stack heap
using UnityEngine;using System.Collections;public class playerMove : MonoBehaviour { //图片包含多少张动作 public int conlumnSize=10; //每秒播放的帧数 public int conlumnSecond=10; //运动方向