(1)编译配置(Build Configuration):对于不含调试信息且不含调试导向性功能,请选择发布(Shipping)
(2)完整重编译(Full Rebuild):禁用,则只编译修改过的代码。这可以加快打包过程。
(3)使用Pak文件(Use Pak File):启用,所有资源将被放入单个.pak文件,而非复制所有单个文件(默认为启用)。如果您的项目使用大量资源文件,则使用Pak文件可以使发布变得更简单,因为它减少了需要传输的文件数量。
(4)压缩.pak文件:创建压缩烘焙包(Create compressed cooked packages);压缩.pak文件将缩短加载时间,但需要考虑一些特殊情况。
(5)共享材质着色器和库:(有助于削减项目包的容量,但会导致加载时间增加)
Edit->Packaging: Share Material Shader Code √
Share Material Native Libraries √
(6)仅烘焙地图(Cook only Maps) √ (效果明显)
烘焙时排除编辑器内容(Exclude editor content when cooking): (启用此项后可能引起问题:使用编辑器内容的项目可能出现内容缺失。)
(7)游戏默认地图(Game Default Map): (未正确设置项目选项(如默认情况下应该加载哪些关卡、或者关卡过渡之间应该使用哪些关卡)会导致APK包容量激增。)
Edit-> Project Settings-> Maps & Modes-> Game Default Map
(8)选择要打包和不打包的内容:
Edit-> Project Settings-> Packaging-> Project->Packaging: 烘焙项目内容目录中的所有内容(无视下方的地图列表)Cook everything in the project content directory(ignores list of maps below)
Directories to never cook
List of maps to include in a packaged build
List of maps to include in a Packaged build : (测试效果明显)
(9)检查将要烘焙的内容: (注:只有在完成首次烘焙之后才能查看 Cooked 文件夹中的内容)
(ProjectName)\Saved\Cooked
(10)移除未使用的内容:(不应直接从Content文件夹中删除/移除资源)
在内容浏览器中选中并删除未使用的内容或测试内容。 删除方法是先选中所要删除的内容,然后按键盘上的Delete键,或使用右键菜单中的“删除”选项。
(11)移除未使用的插件:
Edit->Plugins: 取消未使用的插件勾选;重启UE4;
首先推荐amebabyRockSun_QQ的《DirectX12(D3D12)基础教程(二)——理解根签名、初识显存管理和加载纹理、理解资源屏障》链接:https://blog.csdn.net/u014038143/article/details/83067300教会了我不少关于根签名的知识。经过2天的学习,大致了解了根签名是一种怎样的东西。暂时先以以下这种方式这理解,如果有后续更改会直接修改的。(也许错到离谱……(真的在好好学习的小伙伴就别看了),先这么记录了。)GPU上有很多寄存器,比如t,
此篇文章整理自我以前学习Swift时的一些练习代码,其存在的意义多是可以通过看示例代码更快地回忆Swift的主要语法。如果你想系统学习Swift或者是Swift的初学者请绕路,感谢Github上The Swift Programming Language开源翻译的中文版,感谢极客学院wiki提供的PDF版本。代码和PDF版本上传至Github,有兴趣的可以下载下来试试。SwiftTourB...
MySQL-PHP语法 (MySQL - PHP Syntax)Advertisements 广告 Previous Page 上一页 Next Page 下一页 MySQL works very well in combination of various programming languages like PERL, C, C++, JAVA and P...
本论文是 extractive summarization摘要提取通常被定义为一个二分类问题,二分类问题表明这个句子是否在这个摘要中。我们的提取模型是建立在这个编码器之上,通过堆叠几个句子间Transformer来捕获用于提取句子的文档级特征。抽取结构使用encoder-decoder结构,将同一个经过预先训练的BERT编码器与随机初始化的Transformer结合起来。我们设计了一个新...
lock语句 lock语句获取给定对象的互斥 lock,执行语句块,然后释放 lock。持有 lock 时,持有 lock 的线程可以再次获取并释放 lock。阻止任何其他线程获取 lock 并等待释放 lock。 为什么需要锁 作为C#的程序员来说,在遇到线程同步的需求时最常用的就是lock关键字。lock 的目的很明确,就是不想让别人使用这段代码,体现在多线程情况...
一、函数定义语法:def 函数名(形参列表):语句块二、函数定义规则1. 函数的名字就是语句块的名称2. 函数名的命名规则与变量名相同(函数名必须是标识符)3. 函数名是一个变量(不要轻易对其赋值)4. 函数有自己的名字空间,在函数外部不可以访问函数内部的变量,在函数内可以访问函数外部的变量,但不能修改此变量。5. 函数如果不需要传入参数,形参列表可以为空6. 语句块部分,内容不能为空,如果为空需...
咋一看标题,小伙伴一定会感到困惑,MacOS怎么能够将MS-DOS文件系统格式化为NTFS文件系统呢?用过Mac的小伙伴一定也知道,MacOS磁盘工具是可以将磁盘格式化为MS-DOS(FAT)、MS-DOS(FAT16)和MS-DOS(FAT32)文件系统,但无论如何都无法将磁盘格式化为NTFS文件系统的,因为NTFS系统与MacOS系统是不兼容的。但,通过一个小工具,还真能在MacOS上实现将MS-DOS文件系统格式化为NTFS文件系统。在这里,小编向小伙伴们推荐一款Mac上的实用工具——Tuxera
L1-007 念数字 (10分)一、描述输入一个整数,输出每个数字对应的拼音。当整数为负数时,先输出fu字。十个数字对应的拼音如下:0: ling1: yi2: er3: san4: si5: wu6: liu7: qi8: ba9: jiu二、输入格式输入在一行中给出一个整数,如:1234。提示:整数包括负数、零和正数。三、输出格式在一行中输出这个整数对应的拼音,每个数字的拼音之间用空格分开,行末没有最后的空格。如 yi er san si。四、输入样例-600
using System;using System.Data;using System.Configuration;using System.Collections;using System.Web;using System.Web.Security;using System.Web.UI;using System.Web.UI.WebControls;using System.W
一、找到table.js文件。(可以直接点击table.exportFile即可找到)二、搜索exportFile,找到d.exportFile=function(e,t,i) 修改为 d.exportFile=function(e,t,i,name)三、搜索table_,找到s.download=(l.title||“table_”+(l.index||"")),修改为 s.download=(name||l.title||“table_”+(l.index||""))四、修改导出方法t
Ubuntu系统多屏显示参见:第一个为笔记本屏幕,第二个为外接屏幕http://www.linuxidc.com/Linux/2014-06/103677.htm http://www.linuxidc.com/Linux/2014-06/103677p2.htm笔记本合上之后,外接显示器还能正常显示:https://linux.cn/article-2485-1.html ...