Supermap iDesktop模型生成缓存参数详解_supermap 场景缓存-程序员宅基地

技术标签: 缓存  

如今Supermap iDesktop已经更新到11i了,在场景缓存上新增了部分功能,很多小伙伴都苦于各个参数设置上没有详细的介绍,并且在生成场景缓存时易奔溃。接下来,小编就整理了Supermap iDesktop 11i的模型生成缓存的各个参数介绍,以及适用于那种情况,以便小伙伴在生成奔溃时检查参数设置是否有误,以及针对数据选择最优方案的参数设置。该方案只针对于直接右键模型数据集生成缓存。如有错误,敬请大家批评指正。

一、场景缓存介绍

为了提高场景中海量三维数据的显示、浏览速度,应用程序提供了生成三维缓存的功能,以及在场景中加载缓存的功能。三维切片缓存可以用来提高模型数据在场景中的显示效率。 SuperMap iDesktop支持模型数据集生成 S3M格式的缓存文件。

适用的数据集:模型数据集

二、三维切片缓存参数详解

在这里插入图片描述

“场景缓存”命令,用来对选择的数据集创建缓存文件。该功能不依赖于场景窗口,即在没有打开场景窗口的情况下,也可以直接使用此功能。在生成场景缓存时,镶嵌数据集、影像数据集对应影像缓存,地形数据集对应地形缓存,矢量数据集对应矢量缓存,如果是缓存图层(比如模型缓存图层)或者 KML 图层,则保持不变。场景缓存生成后,在结果路径下会形成若干缓存文件夹和索引文件。
数据集:显示用于生成模型缓存的数据的名称。
数据源:显示用于生成模型缓存的数据所在的数据源的名称。
缓存类型:显示所要生成的场景缓存的类型。缓存类型为下拉按钮,下拉列表中列出了所选数据所支持的所有缓存类型,用户可从中进行选择。
场景类型:显示所有生成的场景缓存所在的场景类型。场景类型为下拉按钮,下拉列表中列出了所选数据所支持的所有场景类型,用户可从中进行选择。

三维切片缓存的基础设置参数:

  • 缓存名称:在“缓存名称”右侧的文本框中输入缓存名称,即缓存根目录的名称。

  • 缓存路径:在“缓存路径”右侧的文本框中输入缓存的输出路径,可以为本地路径,也可以为网络路径;用户还可以通过文本框后的“浏览”按钮来选择路径。

  • 文件类型:支持S3MB和S3MBLOCK两种数据格式。
    S3M block针对的是BIM和精模数据的缓存的,目前S3Mblock只用于精模。S3M block只针对带有材质的精模BIM和精模数据。s3m block格式有2个优点:1.实现骨架和纹理分离,加快渲染速度。2.前端批量请求。
    S3MB格式针对所有数据。

  • 属性存储类型:支持两种属性存储类型,S3MD和ATTRIBUTE,提高属性文件的下载效率。其中S3MD的是以json的方式存储,ATTRIBUTE以二进制流的方式存储。

  • S3M版本:支持三种S3M版本号,S3M1.0、S3M2.0和S3M3.0。其中S3M2.0支持PBR材质。

  • 线程数:设置参与生成缓存的线程数,使缓存生成更加高效,默认为4。

  • 模型定位点:模型定位点是根据数据集范围所计算的中心。用于设置模型追加生成缓存的参数,追加模型数据集生成缓存时,模型定位点应当与追加前的模型数据集的定位点保持一致。

  • 纹理压缩格式*:目前支持五种压缩类型:WebP、DXT(PC设备)、CRN_DXT5(PC设备)、标准CRN、KTX2.0,默认为DXT(PC设备)。对于不同用途的数据,采用不同的纹理压缩方式,可以减少纹理图像所使用的显存数量。

    • WebP:适用于 Web端/PC机上通用的压缩纹理格式。数据总量减少,提高传输性能。

    • DXT(PC设备):适用于 PC 机(个人计算机)上通用的压缩纹理格式。显存占用减少,提升渲染性能,但是数据总量会增加。

    • CRN_DXT5(PC设备):显存占用少许减少,数据总量大幅度减少,但是需要较长的处理时间。

    • 标准CRN:显存占用少许减少,数据总量大幅度减少。处理相同数据,所需时间比CRN_DXT5长。

    • KTX2.0:显存占用少许减少,数据总量大幅度减少。处理相同数据,所需时间比标准CRN长。

  • 金字塔剖分类型:用于设置缓存切片创建树型金字塔的剖分类型,应用程序提供了四叉树和八叉树两种方式。

    • 四叉树 :一种二维空间索引,根节点按照空间范围被划分为四个子区域而形成四个子节点。四叉树适用于平面范围大、高度上差值较小而不需要高度层级剖分的空间范围,如城市级别的建筑。
    • 八叉树:八叉树是四叉树在三维空间的自然延伸,以空间内的一个点为基准将空间划分为八个区域而形成八个子树。八叉树适用于高度上值很大、平面范围较小的空间范围,如一栋高楼。
      瓦片高度:若金字塔剖分类型选择八叉树,可以设置此参数。
  • 瓦片高度:若金字塔剖分类型选择八叉树,可以设置此参数。即模型纵向切割生缓存。

  • 瓦片边长:一个切片的范围,一般默认就行,如果数据精度高,瓦片边长可适当缩小;如果数据较粗糙,瓦片边长可适当增大。瓦片边长设置得越小的话就会生成更多的文件,产生更多的根节点,根节点越多,生成缓存时间更长,在前端的数据加载是有影响的,会减慢加载速度。 关于瓦片边长,底层是有算法算了一个默认值,但不是最优,目前默认的都是按照数据的范围算了一个瓦片边长,最优的应该是根据数据的复杂度做适当的调整。所以手动操作,数据精细的 ,瓦片边长在默认的基础上减少 。数据很简单的,瓦片边长增加。

  • 过滤阈值:过滤掉粗糙层较小的子对象,从而提升大场景数据的性能。 例如,过滤阈值设为2,则在最粗糙层过滤掉最长边小于2米的子对象,次粗糙层过滤掉小于1米的子对象,以此类推。最精细层子对象不过滤。

  • 材质类型:支持普通材质,PBR材质、UE材质、Unity材质四种材质类型。若模型数据中存在PBR材质,可勾选PBR材质。若要生成的缓存结果,在游戏引擎插件中做特效,可勾选UE材质或Unity材质。

  • 材质关联文件:支持*.json格式的材质关联文件。
    带法线、实例化、带线框、切线、椭球5个选项:默认勾选带法线、椭球,根据需求可自行勾选。

    • 带法线:表面法线是几何体表面的重要属性,主要用于渲染时产生符合视觉习惯的光照效果。在缓存渲染时可以根据模型自身的法线进行渲染。
    • 实例化:内存中只需要存储一个对象,与之复用的就只需要更改位置和旋转缩放等状态即可。详细内容可查看该篇博客https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/123841305
    • 带线框:用于生成三维切片缓存的轮廓。加载到场景中了以后,带线框的数据,可以在场景里面选择风格设置->填充模式为【填充于轮廓】即可查看。
    • 切线:待更新。
    • 椭球:如果想要加载到椭球场景中,需要勾选椭球。在前端对于tiles需要用到椭球模式。

三维切片缓存的高级设置参数:

  • 纹理设置:目前支持两种纹理设置:多重纹理和单重纹理。多重纹理支持生成叠加纹理,单重纹理仅支持生成第一重纹理。

  • 纹理处理方式:用于设置生成的缓存的纹理处理方式,提供了拼接、拼接且重映射和重映射三种方式。其中,拼接适用于三角网较密集或模型本身使用的图片比较小的数据,对于这类数据采取拼接的方式会提高生成缓存的效率。 按照目前的测试结果,“拼接”的方式比较适合比较新,性能比较好的显卡;“纹理重映射”的方式比较适合大众化的显卡。

  • 拼接:勾选“拼接”,会将对象上用到的贴图拼接到一个1024乘1024大小的图片上。如果模型本身使用的图片比较小,那么多个图片被拼接到一起,减少了填显卡的批次,加快了显示的速度。 如果纹理本身就比较大,比如图中使用的1024*1024大小的贴图,则拼接将失去作用。需要在生产数据时,使用比较小的纹理贴图。

  • 纹理重映射:对模型的纹理进行重新拼接。可以优化模型数据的纹理,提升加载性能。
    纹理浪费的表现如下图,红线框是整张贴图,黑线框中属于被利用的部分,空白处属于纹理浪费。 纹理重映射就是将白色部分去除,重新映射出有用的纹理材质。
    啊啊纹理浪费效果       在这里插入图片描述
    图:纹理浪费效果

  • 拼接切重映射:结合拼接和纹理重映射两个功能。

  • 纹理大小限制::用于设置纹理大小,可选不限制、1024像素1024像素、2048像素2048像素以及4096像素*4096像素等选项,默认为不限制。

  • 第二重纹理类型:目前支持两种纹理:光照阴影纹理、自发光纹理。根据数据纹理情况选择参数。

  • 纹理共用、重复贴图打组2个选项:默认勾选重复贴图打组,根据需求可自行勾选。

    • 纹理共用:纹理共用的作用是将精细层模型用到的纹理全部导出到一个文件夹中,如果在不同的模型上用到了同一张纹理,只导出一张纹理。如果数据中,存在大量的建筑使用同一张纹理的情况,可以使用此功能。
    • 重复贴图打组:在建模的过程中,常常会在一栋建筑上面用到大量重复的纹理贴图。比如,不同楼层上的栏杆,护栏等,往往具有相同的外观,通过共用一个贴图可以大大降低性能与资源的消耗。
    • 纹理共用与重复贴图打组的区别:
      1.纹理共用主要解决不同模型使用同一张纹理的问题。
      2.重复贴图打组主要解决同一个模型使用了多张重复贴图的问题。
  • 对象字段ID:用于设置唯一标识ID的字段,通过下拉箭头进行选择。

  • 顶点权重模式:提供无、数据集字段、高度和原始特征值四种方式。其中,数据集字段是指以指定字段作为权重,高度是指以高度作为权重,原始特征值是指以模型数据本身的特征值作为权重。主要用在前端setCategoriesVisible(categories, mode)根据W位特征值隐藏显示对象。

  • 顶点优化方式:只有当顶点权重模式为无时,可以设置顶点优化方式。提供压缩顶点和不压缩两种方式。

  • 特征值:只有选择数据集字段作为顶点权重模式时,该选项可用。单击右端下拉箭头指定字段。

  • 字段信息:用于设置生成三维切片缓存的属性字段,默认生成全部字段信息。

  • 瓦片范围:在“瓦片范围”区域进行设置,有下面两种方式:
    勾选“默认范围”复选框,默认采用数据集的范围。
    不勾选“默认范围”复选框,用户可自定义范围。有两种方式,一种是通过选择范围数据集,取选择的数据集的范围;另一种是直接在左上右下四个文本框中输入范围值。

  • LOD层级设置:用于设置三维切片缓存显示的细节层次。

    • LOD级数:用于设置缓存的LOD层级数,在数值框中直接设置即可,LOD设置默认参数改为75%,50%,25%。
    • 层级:层级设置的越多,在缩放高度时,层级之间切换的距离就越小,切换的就越频繁。
    • 网格简化率:指的是对模型显示的细节按照百分比进行简化(100%表示数据不参与简化,0表示数据简化至0%),如果数据集本身带有LOD设置这个参数无效。有利于合理地分配模型渲染的资源,达到高效率的场景显示。

其他设置参数

  • 合并图层:将两个或多个图层合并生成一个图层,仅支持合并模型缓存和矢量缓存。
  • 显示进度条:默认勾选“显示进度条”,单击“生成”按钮,执行三维切片缓存生成操作。
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/CX_Chan/article/details/127512068

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