Android逆向工程_安卓工程逆向-程序员宅基地

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前言

新的一年新的开始,除了继续我的原有课题之外,我还打算研究下Android逆向工程的一些东西,主要包括反编译、Smali、APK打包、签名、反逆向和移动安全等。这篇就是新课题的第一篇文章,不过要牺牲下哈皮妹-萝莉这款应用了。通过对哈皮妹-萝莉的破解,让我更加深刻直观地认识到,Android的安全性是一个多么大的问题,如果我们的应用没有采用特殊手段去阻止破解,那么一个个的山寨版就会出来,一个个原本收费的应用被修改成不用钱也能玩,做为开发者,辛苦的劳动成果得不到应有的回报,是不是觉得特别受打击呢?所以,反逆向是广大开发者所需要关注的。在Android逆向工程中的一系列文章中,我将会介绍Android逆向和反逆向,请大家期待。

为什么选择破解哈皮妹-萝莉

这是一个意外,是前几天无意中发现了这款应用,想想就装上看看吧,结果发现一些功能需要充钱才能用,所以,就萌生了破解它的想法,破解进行的很顺利。另外,我需要说明的是,我反对通过非法手段破解他人应用,因为这是不道德且有违行业规则的,那么为什么我还要写文章来介绍破解的方法呢?因为,尽管破解他人应用是不好的,但是破解这种行为已经广泛地流传开了,即使我不破解,也有其他人破解。所以,我要做的是,介绍破解的流程和危害从而引起广大开发者的注意,如果大家在开发应用的时候都能注意到防破解的问题,那么破解就不会那么猖狂了。其实破解是很难防的,但是通过一些特定方法可以阻止一些简单常规的破解手段,这样就能减小应用被破解的概率。本着遵守行业规范,我只会给出破解思想,但是不会给出破解后的apk,希望大家理解。

破解准备工作

由于我在linux下工作,所以本文介绍的破解工具以及命令都是linux下的,但是windows以及mac上的工具、命令是和linux类似的,大家可以自己了解下。

准备破解所需工具

源码反编译工具:dex2jar、jd-gui

apk反编译为smali、打包、签名工具:apktool、signapk.jar以及签名所需的key文件

其中dex2jar将dex文件转成jar包,jd-gui完成jar包到java文件的转换,这样就可以看到源码了,但是源码往往是混淆过的,看起来很像乱码;apktool完成apk的解包、打包,signapk.jar采用key文件对打包后的apk进行签名,ok,签名后就可以直接安装了,到此为止,一个山寨应用就诞生了。需要注意的是,apk打包以后必须要进行签名,否则apk是无法安装的,不信大家可以试试,但是由于是采用你的key文件进行签名的,所以签名后的apk和官方版的签名是不一样的,也就是说,我们生成的apk是山寨版,不过山寨版也是可以用的。

破解命令

反编译命令:

第一步 ./dex2jar.sh classes.dex

第二步 采用jd-gui打开jar包查看源码

说明:上面第一步中的classes.dex来自原始apk中,将原始apk解压,copy出里面的classes.dex即可

解包、打包/签名命令:

第一步 ./apktool d -f com.qxshikong.mm.lolita.apk com.lolita

第二步 修改smali

第三步 apk打包 ./apktool b com.lolita com.lolita.apk

第四步 apk签名 java -jar signapk.jar testkey.x509.pem testkey.pk8 com.lolita.apk com.lolita.signed.apk

ok,com.lolita.signed.apk就是我们最终的apk,安装试试吧。

说明:上述第一步中的com.qxshikong.mm.lolita.apk 、com.lolita分别为原始apk的文件名和解包后的目录名;第三步是将解压后的目录重新打包成apk。

破解流程

上面已经介绍了破解所需的工具以及命令,但是还差最后一步,就是修改smali这一步,这一步是破解的关键所在,对任何apk的破解,其核心工作均在这一步。首先描述下哈皮妹-萝莉的玩法,然后再描述破解思想,最后给出破解后的smali代码。

哈皮妹-萝莉玩法

就是一个漂亮妹子,可以和你互动,其实就是播放不同的mp4而已。普通的互动可以随便玩,但是深层次的互动,比如跳舞、换装等,需要你有一定数量的金币和钻石,金币可以通过游戏赚取,钻石必须充值,但是想看妹子跳舞啥的,不充值只靠游戏赚是很难的,几乎不可能啊。

破解思想

如果能修改游戏中的金币数和钻石数,问题不就搞定了么?是的,事实证明,的确是这样。也许有人会说,直接找内存修改工具(比如八门神器)把钱给改了不就行了么,注意,内存修改工具改钱需要其有root权限,没有root权限的手机是搞不定的,另外,修改内存不属于逆向工程,它属于外挂。按照我们这种思想,程序中应该会有一个地方专门存储当前的金币和钻石的数量,很可能是一个对象,因为,整个游戏都会直接对金钱进行存取,所以,我觉得开发者应该会设置一个类,并全局持有这个类的对象。我也试图通过log来得到有用信息,但是没发现啥有价值的log。

破解方法

我打开jd-gui,查看反编译的代码,代码被混淆了,虽然很难,但是还是被我找到了关键的地方,我发现了如下的一个类,通过对混淆代码逻辑的分析,我大致觉得这个类就是代表金币和钻石的类,事实证明我是对的。

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. package com.qxshikong.mm.lolita.c;  
  2.   
  3. public final class c  
  4. {  
  5.   private int a;  
  6.   private int b;  
  7.   
  8.   public final int a()  
  9.   {  
  10.     return this.a;    //我们在这里返回 999999999  
  11.   }  
  12.   
  13.   public final void a(int paramInt)  
  14.   {  
  15.     this.a = paramInt;  
  16.   }  
  17.   
  18.   public final int b()  
  19.   {  
  20.     return this.b;    //我们在这里返回 999999999  
  21.   }  
  22.   
  23.   public final void b(int paramInt)  
  24.   {  
  25.     this.b = paramInt;  
  26.   }  
  27. }  
有了这个类,就很简单了,修改方法看上面代码的注释,直接在两个get方法中强制返回999999999,这下金币和钻石都够花了吧。下面对其smali进行修改,我们是无法直接修改其反编译后的源码的,只能修改smali,关于smali的详细语法,以后我会写文章专门介绍,这里就先有个大致感觉就行了。

修改前的smali:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. .class public final Lcom/qxshikong/mm/lolita/c/c;  
  2. .super Ljava/lang/Object;  
  3.   
  4.   
  5. # instance fields  
  6. .field private a:I  
  7.   
  8. .field private b:I  
  9.   
  10.   
  11. # direct methods  
  12. .method public constructor <init>()V  
  13.     .locals 0  
  14.   
  15.     invoke-direct {p0}, Ljava/lang/Object;-><init>()V  
  16.   
  17.     return-void  
  18. .end method  
  19.   
  20.   
  21. # virtual methods  
  22. .method public final a()I  
  23.     .locals 1  
  24.   
  25.     iget v0, p0, Lcom/qxshikong/mm/lolita/c/c;->a:I  
  26.   
  27.     return v0  #修改这里的返回值为999999999  
  28. .end method  
  29.   
  30. .method public final a(I)V  
  31.     .locals 0  
  32.   
  33.     iput p1, p0, Lcom/qxshikong/mm/lolita/c/c;->a:I  
  34.   
  35.     return-void  
  36. .end method  
  37.   
  38. .method public final b()I  
  39.     .locals 1  
  40.   
  41.     iget v0, p0, Lcom/qxshikong/mm/lolita/c/c;->b:I  
  42.   
  43.     return v0  #修改这里的返回值为999999999  
  44. .end method  
  45.   
  46. .method public final b(I)V  
  47.     .locals 0  
  48.   
  49.     iput p1, p0, Lcom/qxshikong/mm/lolita/c/c;->b:I  
  50.   
  51.     return-void  
  52. .end method  
修改后的smali:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. .class public final Lcom/qxshikong/mm/lolita/c/c;  
  2. .super Ljava/lang/Object;  
  3.   
  4.   
  5. # instance fields  
  6. .field private a:I  
  7.   
  8. .field private b:I  
  9.   
  10.   
  11. # direct methods  
  12. .method public constructor <init>()V  
  13.     .locals 0  
  14.   
  15.     invoke-direct {p0}, Ljava/lang/Object;-><init>()V  
  16.   
  17.     return-void  
  18. .end method  
  19.   
  20.   
  21. # virtual methods  
  22. .method public final a()I  
  23.     .locals 1  
  24.   
  25.     const v0, 0x3b9ac9ff  #这里定义一个常量 v0 = 999999999  
  26.   
  27.     return v0  #返回v0  
  28. .end method  
  29.   
  30. .method public final a(I)V  
  31.     .locals 0  
  32.   
  33.     iput p1, p0, Lcom/qxshikong/mm/lolita/c/c;->a:I  
  34.   
  35.     return-void  
  36. .end method  
  37.   
  38. .method public final b()I  
  39.     .locals 1  
  40.   
  41.     const v0, 0x3b9ac9ff  #这里定义一个常量 v0 = 999999999  
  42.   
  43.     return v0  #返回v0  
  44. .end method  
  45.   
  46. .method public final b(I)V  
  47.     .locals 0  
  48.   
  49.     iput p1, p0, Lcom/qxshikong/mm/lolita/c/c;->b:I  
  50.   
  51.     return-void  
  52. .end method  

破解后的效果

装上破解后的apk后,金币和钻石的数量都变成了999999999,而且无论怎么花钱都不会少,下面贴上一张原本需要花钱才能看到的视频图片,到此,整个破解过程就完成了,可以发现,破解的难点在于:如何找到关键的修改点以及如何修改smali。至于要不要采用一些集成反编译工具,我觉得没必要,自己敲几条命令感觉挺好的,干吗要去用集成工具呢,而且集成工具又不能帮你完成破解,它仅仅是让你少敲几条命令而已。Android逆向工程作为我博客的一个系列,我会持续更新,同时原有的Android高手进阶和疑难解答系列我也会持续更新,希望大家多多关注、多多交流。

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