Unity3D学习之(类和方法)_unity中方法和类的区别-程序员宅基地

一、类与对象

    (1)类的定义:类是现实世界或思维世界中的实体在计算机中的反映,它将数据以及这些数据上的操作封装在一起。

    (2)对象的定义:对象是具有类类型的变量。类和对象是面向对象编程技术中的最基本的概念。

    (3)类与对象的关系:类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用存储空间。类是用于创建对象的蓝图,它是一个定义包括在特定类型的对象中的方法和变量的软件模板。

    (4)定义对象的方法:1.先声明类类型,然后再定义对象。

                      2.在声明类类型的同时定义对象。

    (5)类的声明:

类声明包括关键字class、类名及类的属性。类名必须是合法的标识符,类的属性为一些可选的关键字。

其声明格式如下:

            访问控制符        class        className        {...}

               (衣服)           (标识)       (名字)         (身体)

 

    (6)对象的创建:创建新的对象必须使用new语句,其一般格式为:

className  对象名 = new className( [参数列表]);

 

二、类的实体:

    (1)类体是类的主要部分,包括变量的说明及该类所支持的方法,我们习惯称之为成员变量和成员方法。

    (2)类体说明的格式为:

class className {

                 成员变量;

                 成员方法{ }

                }

 

三、成员变量

    (1)表明对象的状态,也称为实例变量

    (2)定义的格式:

             [修饰符数据类型  变量名;

    (3)修饰符:private,protected,public,static,默认(friendly)

    (4)数据类型:基本数据类型,数组,类,接口

    (5)变量名:

        ①名词并有意义

        ②首字母小写,多个单词组合时,第二个单词首字母要大写

        ③不能为C#的关键字

 

四、变量的引用

    (1)对象变量引用的一般格式为:

                         对象名.变量名

 

    (2)静态变量

          静态变量又称为类变量。

 

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