技术标签: webgl 前端 javascript 开发语言
WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。
显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。
CPU和GPU的区别是CPU是电脑的中央处理器,在电脑中起着控制计算机运行的作用;GPU是一个附属型的处理器,主要处理计算机中与图形计算有关的工作,并将数据更好地呈现在显示器中。
GPU由大量的小运算单元构成,每个运算单元只负责处理很简单的计算,每个运算单元彼此独立,因此所有计算可以并行处理。图形渲染的像素处理数量一般都是非常大的,但是每个像素的计算量却不大,所以GPU处理图形渲染就非常有优势。
创建WebGL上下文
创建WebGL Program
Shaders(着色器:)Vertex Shader(顶点着色器)和Fragment Shader(片源着色器)
将数据存入缓冲区
将缓冲区数据读取到GPU
GPU 执行 WebGL程序,输出结果
如何绘制一个多边形?
3D的模型较为复杂,是在设计软件里先设计好再导出,而不是像2D一样实时计算。
3D标准模型的四个齐次矩阵(mat4)
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