金九银十Android面试复习题集:关于四大组件中的Activity你了解多少?-程序员宅基地

技术标签: 2024年程序员学习  面试  android  gitee  

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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正文

锁定屏与解锁屏幕,Activity如何执行生命周期的?

锁屏时只会调用onPause(),而不会调用onStop方法,开屏后则调用onResume()。

横竖屏切换时的生命周期?

如果清单文件中没有设置android:configChanges属性时,生命周期:先销毁onPause()、onStop()、onDestroy()再重新创建onCreate()、onStart()、onResume()方法。

设置orientation|screenSize(一定要同时出现)属性值时,不走生命周期方法,只会执行onConfigurationChanged()方法。

弹出 Dialog 对生命周期有什么影响?

我们知道,生命周期回调都是 AMS 通过 Binder 通知应用进程调用的;而弹出 Dialog、Toast、PopupWindow 本质上都直接是通过 WindowManager.addView() 显示的(没有经过 AMS),所以不会对生命周期有任何影响。

如果是启动一个 Theme 为 Dialog 的 Activity , 则生命周期为:

A.onPause -> B.onCrete -> B.onStart -> B.onResume

注意:这边没有前一个 Activity 不会回调 onStop,因为只有在 Activity 切到后台不可见才会回调 onStop;而弹出 Dialog 主题的 Activity 时前一个页面还是可见的,只是失去了焦点而已所以仅有 onPause 回调。

Activity 在 onResume 之后才显示的原因是什么?

虽然我们设置 Activity 的布局一般都是在 onCreate 方法里调用 setContentView 。里面是直接调用 window 的 setContentView,创建一个 DecorView 用来包住我们创建的布局。详情如下:

PhoneWindow.java

public void setContentView(int layoutResID) {

if (mContentParent == null) {

installDecor();

}

// 加载布局,添加到 mContentParent

// mContentParent 又是 DecorView 的一个子布局

mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent);

}

然而这一步只是加载好了布局,生成一个 ViewTree , 具体怎么把 ViewTree 显示出来,答案就在下面:

ActivityThread.java

public void handleResumeActivity(…){

// onResume 回调

ActivityClientRecord r = performResumeActivity(…)

final Activity a = r.activity;

if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) {

r.window = r.activity.getWindow();

View decor = r.window.getDecorView();

ViewManager wm = a.getWindowManager();

wm.addView(decor, l);// 重点

}

}

WindowManager 的 addView 方法最终将 DecorView 添加到 WMS ,实现绘制到屏幕、接收触屏事件。具体的调用链如下:

WindowManagerImpl.addView

-> WindowManagerGlobal.addView

-> ViewRootImpl.setView

-> ViewRootImpl.requestLayout() // 执行 View 的绘制流程

// 通过 Binder 调用 WMS ,WMS 会添加一个 Window 相关的对象

// 应用端通过 mWindowSession 调用 WMS

// WMS 通过 mWindow (一个 Binder 对象) 调用应用端

mWindowSession.addToDisplay(mWindow)

综上,在onResume回调之后,会创建一个 ViewRootImpl ,有了它之后应用端就可以和 WMS 进行双向调用了。

onActivityResult 在哪两个生命周期之间回调?

onActivityResult 不属于 Activity 的生命周期,一般被问到这个问题时大家都会懵逼。

其实答案很简单,onActivityResult 方法的注释中就写着答案:

「You will receive this call immediately before onResume() when your activity is re-starting.」

跟一下代码(TransactionExecutor.execute 有兴趣的可以自己打断点跟一下),会发现 onActivityResult 回调先于该 Activity 的所有生命周期回调,从 B Activity 返回 A Activity 的生命周期调用为:

B.onPause -> A.onActivityResult -> A.onRestart -> A.onStart -> A.onResume

onCreate 方法里写死循环会 ANR 吗?

ANR 的四种场景:

  • Service TimeOut: service 未在规定时间执行完成:前台服务 20s,后台 200s

  • BroadCastQueue TimeOut: 未在规定时间内未处理完广播:前台广播 10s 内, 后台 60s 内

  • ContentProvider TimeOut: publish 在 10s 内没有完成

  • Input Dispatching timeout: 5s 内未响应键盘输入、触摸屏幕等事件

我们可以看到,Activity 的生命周期回调的阻塞并不在触发 ANR 的场景里面,所以并不会直接触发 ANR。

只不过死循环阻塞了主线程,如果系统再有上述的四种事件发生,就无法在相应的时间内处理从而触发 ANR。

onNewIntent是什么时候调用的?

如果需要启动的实例是之前有打开过的,并且在栈的顶部,目前处于onPause、onStop 的状态,其他实例再次进入的话,执行顺序为:onNewIntent,onRestart,onStart,onResume。

onSaveInstanceState()方法的作用?

异常情况下系统配置发生改变时导致Activity被杀死并重新创建、资源内存不足导致低优先级的Activity被杀死

  • 系统会调用onSaveInstanceState来保存当前Activity的状态,此方法调用在onStop之前,与onPause没有既定的时序关系;

  • 当Activity被重建后,系统会调用onRestoreInstanceState,并且把onSave(简称)方法所保存的Bundle对象同时传参给onRestore(简称)和onCreate(),因此可以通过这两个方法判断Activity是否被重建,调用在onStart之后;

Activity跟window,view之间的关系?

  • Activity在创建时会调用 attach() 方法初始化一个PhoneWindow(继承于Window),每一个Activity都包含了唯一一个PhoneWindow

  • Activity通过setContentView实际上是调用的getWindow().setContentView将View设置到PhoneWindow上而PhoneWindow内部是通过WindowManager的addView、removeView、updateViewLayout这三个方法来管理View,WindowManager本质是接口,最终由WindowManagerImpl实现

App的启动流程

1、点击桌面App图标,Launcher进程采用Binder IPC向system_server进程发起startActivity请求;

2、system_server进程接收到请求后,向zygote进程发送创建进程的请求;

3、Zygote进程fork出新的子进程,即App进程;

4、App进程,通过Binder IPC向sytem_server进程发起attachApplication请求;

5、system_server进程在收到请求后,进行一系列准备工作后,再通过binder IPC向App进程发送scheduleLaunchActivity请求;

6、App进程的binder线程(ApplicationThread)在收到请求后,通过handler向主线程发送LAUNCH_ACTIVITY消息;

7、主线程在收到Message后,通过发射机制创建目标Activity,并回调Activity.onCreate()等方法。

最后

面试造火箭,工作拧螺丝。虽然我只想拧螺丝,但是我们却需要通过造火箭来找到拧螺丝的工作。

有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。

最后

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2.找对好的系统的学习资料

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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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