uniapp实现条码扫描 可开闪光灯,原生H5调用,不需要任何sdk。_quaggajs-程序员宅基地

技术标签: uniapp  uni-app  

主要思路

使用QuaggaJs这个库。调用摄像头使用的 navigator.mediaDevices.getUserMedia 这个H5的api。通过 video 和 canvas 把摄像头获取到的数据展现到页面上,同时调用监听Quagga解析。

  1. 获取设备摄像头权限,用于后续开启摄像头。
  2. 创建video元素显示摄像头画面,和canvas元素用于QuaggaJS进行图像处理和解码。
  3. 初始化QuaggaJS,设置解码参数和回调。
  4. 开启摄像头,开始扫描循环tick。
  5. 在tick中捕获video画面,绘制到canvas上。
  6. 将canvas图像数据传入QuaggaJS,进行解码识别。
  7. 解码成功后,在回调中处理识别结果。
  8. 关闭摄像头和QuaggaJS,释放资源。
  9. 通过组件props设置扫描相关参数,如是否高清模式、需要激活的解码器等。

功能预览

请添加图片描述
在这里插入图片描述

兼容说明

需要https环境才能使用,本地测试可以在 manifest.json 中点击源码展示,找到h5 ,添加:"devServer" : { "https" : true},并且打开闪光灯只有在安装chrome内核中可以使用,
在这里插入图片描述

一、安装QuaggaJs

官网链接 https://serratus.github.io/quaggaJS/#installing
NPM安装

npm install quagga

当然也可以直接引入mainJs文件
在这里插入图片描述

二、获取设备摄像头权限

在mounted钩子中,使用uni.request()获取设备权限:

mounted() {
    
  uni.request({
    
    name: 'camera',
    success: () => {
    
      this.openScan() 
    } 
  })
}

三、创建video和canvas元素

video = document.createElement('video')
video.id = 'video'
video.width = 300
video.height = 200

canvas = document.createElement('canvas')  
canvas.id = 'canvas' 
canvas.width = 300   
canvas.height = 200
canvas.style = 'display:none'

canvas2 = document.createElement('canvas') 
canvas2.id = 'canvas2'
canvas2.width = 300    
canvas2.height = 200

四、初始化Quagga并开始扫描

在openScan方法中初始化Quagga,并开始扫描循环tick:

openScan() {
    
  this.isScanning = true
  
  let width = 300 * this.definition
  let height = 200 * this.definition
  
  Quagga.init(this.config, (err) => {
    
    if (err) throw err
    Quagga.start()
    this.tick()
  })
}

五、图像处理和解码

在tick方法中,不断从video中捕获图像,绘制到canvas上,然后使用Quagga对canvas进行解码:

tick() {
    
  if (!this.isScanning) return 
  if (this.video.readyState === this.video.HAVE_ENOUGH_DATA) {
    
    this.canvas2d.drawImage(video, 0, 0, width, height)
    const inputStream = {
    
      size: width * height * 4,
      canvas: this.canvas
    }
    Quagga.decodeSingle(inputStream, result => {
     
      // 解码成功后的处理逻辑
    })
  } else {
    
    requestAnimationFrame(this.tick)
  }
} 

六、关闭摄像头和Quagga

在beforeDestroy钩子中,关闭摄像头和Quagga:

beforeDestroy() {
     
  this.isScanning = false
  Quagga.stop()
  if (this.video.srcObject) {
    
    this.video.srcObject.getTracks().forEach(track => {
    
      track.stop()
    })
  }
}

参数解析

readers是一维码类型,一般使用code_128_reader,可带字母。一些电子产品类别的一维码就是这个编码ean_reader :商品常用需要更具实际需求填入。数组中可填多个,但是不推荐,因为不同类型中的一维码可能会被其他类型给解码出来,这样会导致解码不正确。具体类型规则如下图:
在这里插入图片描述

         props: {
    
			continue: {
    
				type: Boolean,
				default: false // ,设置自动扫描次数false  一次   true 持续扫描
			},
			exact: {
    
				type: String,
				default: 'environment' // environment 后摄像头  user 前摄像头
			},
			definition: {
    
				type: Boolean,
				default: false // fasle 正常  true 高清
			},
			readers: {
    
				// 一维码类型
				type: Array,
				default: () => ['code_128_reader']
			}
		}

基于上面所诉内容,我这里有现成的组件代码,复制就可以使用!!quaggaJs的文件可以私我,我发给各位。

组件完整代码

<template>
	<view class="canvasBox">
		<view class="box">
			<view class="line"></view>
			<view class="angle"></view>
		</view>
		<view class="box2" v-if="isUseTorch">
			<view class="track" @click="openTrack">
				<svg t="1653920715959" class="icon" viewBox="0 0 1024 1024" version="1.1"
					xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" p-id="1351" width="32" height="32">
					<path
						d="M651.353043 550.479503H378.752795L240.862609 364.315031c-3.688944-4.897391-5.660621-10.876025-5.660621-17.045466v-60.040745c0-15.773416 12.847702-28.621118 28.621118-28.621118h502.459627c15.773416 0 28.621118 12.847702 28.621118 28.621118v59.977143c0 6.105839-1.971677 12.084472-5.660621 17.045466l-137.890187 186.228074zM378.752795 598.308571v398.024348c0 15.328199 12.402484 27.667081 27.667081 27.667081h217.266087c15.328199 0 27.667081-12.402484 27.66708-27.667081V598.308571H378.752795z m136.300124 176.942112c-14.564969 0-26.331429-11.76646-26.331428-26.331428v-81.283975c0-14.564969 11.76646-26.331429 26.331428-26.331429 14.564969 0 26.331429 11.76646 26.331429 26.331429v81.283975c0 14.564969-11.76646 26.331429-26.331429 26.331428zM512 222.608696c-17.554286 0-31.801242-14.246957-31.801242-31.801243V31.801242c0-17.554286 14.246957-31.801242 31.801242-31.801242s31.801242 14.246957 31.801242 31.801242v159.006211c0 17.554286-14.246957 31.801242-31.801242 31.801243zM280.932174 205.881242c-9.47677 0-18.889938-4.197764-25.122981-12.275279L158.242981 67.991056a31.864845 31.864845 0 0 1 5.597019-44.648944 31.864845 31.864845 0 0 1 44.648944 5.597018l97.502609 125.551305a31.864845 31.864845 0 0 1-5.597019 44.648944c-5.787826 4.579379-12.656894 6.741863-19.46236 6.741863zM723.987081 205.881242c-6.805466 0-13.674534-2.162484-19.462361-6.678261a31.794882 31.794882 0 0 1-5.597018-44.648944l97.566211-125.551304a31.794882 31.794882 0 0 1 44.648944-5.597019 31.794882 31.794882 0 0 1 5.597019 44.648944l-97.566211 125.551305c-6.360248 8.077516-15.709814 12.27528-25.186584 12.275279z"
						fill="#ffffff" p-id="1352"></path>
				</svg>
				{
   { trackStatus ? '关闭闪光灯' : '打开闪光灯' }}
			</view>
		</view>
		<view class="mask1 mask" :style="'height:' + maskHeight + 'px;'"></view>
		<view class="mask2 mask" :style="'width:' + maskWidth + 'px;top:' + maskHeight + 'px'"></view>
		<view class="mask3 mask" :style="'height:' + maskHeight + 'px;'"></view>
		<view class="mask4 mask" :style="'width:' + maskWidth + 'px;top:' + maskHeight + 'px'"></view>
	</view>
</template>
<script>
	import Quagga from './quagga.min.js'
	export default {
      
		props: {
      
			continue: {
      
				type: Boolean,
				default: false // false 监听一次   true 持续监听
			},
			exact: {
      
				type: String,
				default: 'environment' // environment 后摄像头  user 前摄像头
			},
			definition: {
      
				type: Boolean,
				default: false // fasle 正常  true 高清
			},
			readers: {
      
				// 一维码类型
				type: Array,
				default: () => ['code_128_reader']
			}
		},
		data() {
      
			return {
      
				windowWidth: 0,
				windowHeight: 0,
				video: null,
				canvas2d: null,
				canvasDom: null,
				canvasDom2: null, // 用于画框
				canvas2d2: null,
				canvasWidth: 300,
				canvasHeight: 200,
				maskWidth: 0,
				maskHeight: 0,
				cpu: 1,
				inter: 0,

				track: null,
				isUseTorch: false,
				trackStatus: false,

				isParse: false,

				data1: '',
				data2: ''
			}
		},
		mounted() {
      
			if (origin.indexOf('https') === -1) throw '请在 https 环境中使用摄像头组件。'
			this.windowWidth = document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth
			this.windowHeight = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight
			this.isParse = true
			this.$nextTick(() => {
      
				this.video = document.createElement('video')
				this.video.width = this.windowWidth
				this.video.height = this.windowHeight

				const canvas = document.createElement('canvas')
				this.canvas = canvas
				canvas.id = 'canvas'
				canvas.width = this.canvasWidth
				canvas.height = this.canvasHeight
				canvas.style = 'display:none;'

				// 设置当前宽高 满屏
				const canvasBox = document.querySelector('.canvasBox')
				canvasBox.append(this.video)
				canvasBox.append(canvas)
				canvasBox.style = `width:${
        this.windowWidth}px;height:${
        this.windowHeight}px;`

				this.canvas2d = canvas.getContext('2d')

				// 创建第二个canvas
				const canvas2 = document.createElement('canvas')
				this.canvas2 = canvas2
				canvas2.id = 'canvas2'
				canvas2.width = this.canvasWidth
				canvas2.height = this.canvasHeight
				canvas2.style =
					'position: absolute;top: 50%;left: 50%;z-index: 20;transform: translate(-50%, -50%);'
				this.canvas2d2 = canvas2.getContext('2d')
				canvasBox.append(canvas2)

				this.cpu = 1 // navigator.hardwareConcurrency || 1
				//	console.log(navigator.hardwareConcurrency )

				this.createMsk()
				setTimeout(() => {
      
					this.openScan()
				}, 500)
			})
		},
		methods: {
      
			openScan() {
      
				let width = this.transtion(this.windowHeight)
				let height = this.transtion(this.windowWidth)

				const videoParam = {
      
					audio: false,
					video: {
      
						facingMode: {
      
							exact: this.exact
						},
						width,
						height
					}
				}

				navigator.mediaDevices
					.getUserMedia(videoParam)
					.then(stream => {
      
						this.video.srcObject = stream
						this.video.setAttribute('playsinline', true)
						this.video.play()
						this.tick()

						this.track = stream.getVideoTracks()[0]
						setTimeout(() => {
      
							this.isUseTorch = this.track.getCapabilities().torch || null
						}, 500)
					})
					.catch(err => {
      
						console.log('设备不支持', err)
					})
			},
			tick() {
      
				if (!this.isParse) return
				try {
      
					if (this.video.readyState === this.video.HAVE_ENOUGH_DATA) {
      
						this.canvas2d.drawImage(
							this.video,
							this.transtion(this.maskWidth),
							this.transtion(this.maskHeight),
							this.transtion(300),
							this.transtion(200),
							0,
							0,
							this.canvasWidth,
							this.canvasHeight
						)
						const img = this.canvas.toDataURL('image/jpg')

						Quagga.decodeSingle({
      
								inputStream: {
      
									size: 300 * 2
								},
								locator: {
      
									patchSize: 'large',
									halfSample: true
								},
								numOfWorkers: this.cpu,
								decoder: {
      
									readers: this.readers
								},
								locate: true,
								src: img
							},
							result => {
      
								this.canvas2d2.clearRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight)
								requestAnimationFrame(this.tick)
								if (!result || !result.codeResult) return

								if (!this.data1) return (this.data1 = result.codeResult.code)
								this.data2 = result.codeResult.code
								console.log(this.data1, '-', this.data2)
								if (this.data2 !== this.data1) return (this.data1 = '')
								this.drawLine(result.box, result.line)
								if (!this.continue) {
      
									this.closeCamera()
								}
								this.$emit('success', result.codeResult.code)
							}
						)
					} else {
      
						requestAnimationFrame(this.tick)
					}
				} catch (e) {
      
					console.log('出错了');
					requestAnimationFrame(this.tick)
				}
			},

			drawLine(box, line) {
      
				if (!line[0] || !line[0]['x']) return
				this.canvas2d2.beginPath()
				this.canvas2d2.moveTo(line[0]['x'] / 2, line[0]['y'] / 2)
				this.canvas2d2.lineTo(line[1]['x'] / 2, line[1]['y'] / 2)
				this.canvas2d2.lineWidth = 2
				this.canvas2d2.strokeStyle = '#FF3B58'
				this.canvas2d2.stroke()
			},

			createMsk() {
      
				this.maskWidth = this.windowWidth / 2 - 150
				this.maskHeight = this.windowHeight / 2 - 100
			},
			closeCamera() {
      
				this.isParse = false
				if (this.video.srcObject) {
      
					this.video.srcObject.getTracks().forEach(track => {
      
						track.stop()
					})
				}
			},

			transtion(number) {
      
				return this.definition ? number * 2.6 : number * 1.6
			},

			openTrack() {
      
				this.trackStatus = !this.trackStatus
				this.track.applyConstraints({
      
					advanced: [{
      
						torch: this.trackStatus
					}]
				})
			}
		},
		beforeDestroy() {
      
			this.closeCamera()
		}
	}
</script>
<style scoped>
	page {
      
		background-color: #333333;
	}

	.canvasBox {
      
		width: 100vw;
		position: relative;

		background-image: linear-gradient(0deg,
				transparent 24%,
				rgba(32, 255, 77, 0.1) 25%,
				rgba(32, 255, 77, 0.1) 26%,
				transparent 27%,
				transparent 74%,
				rgba(32, 255, 77, 0.1) 75%,
				rgba(32, 255, 77, 0.1) 76%,
				transparent 77%,
				transparent),
			linear-gradient(90deg,
				transparent 24%,
				rgba(32, 255, 77, 0.1) 25%,
				rgba(32, 255, 77, 0.1) 26%,
				transparent 27%,
				transparent 74%,
				rgba(32, 255, 77, 0.1) 75%,
				rgba(32, 255, 77, 0.1) 76%,
				transparent 77%,
				transparent);
		background-size: 3rem 3rem;
		background-position: -1rem -1rem;
		z-index: 10;
		background-color: #1110;
	}

	.box {
      
		width: 300px;
		height: 200px;
		position: absolute;
		left: 50%;
		top: 50%;
		transform: translate(-50%, -50%);
		overflow: hidden;
		border: 0.1rem solid rgba(0, 255, 51, 0.2);
		z-index: 11;
	}

	.line {
      
		height: calc(100% - 2px);
		width: 100%;
		background: linear-gradient(180deg, rgba(0, 255, 51, 0) 43%, #00ff33 211%);
		border-bottom: 3px solid #00ff33;
		transform: translateY(-100%);
		animation: radar-beam 2s infinite alternate;
		animation-timing-function: cubic-bezier(0.53, 0, 0.43, 0.99);
		animation-delay: 1.4s;
	}

	.box2 {
      
		width: 300px;
		height: 200px;
		position: absolute;
		left: 50%;
		top: 50%;
		transform: translate(-50%, -50%);
		z-index: 20;
	}

	.track {
      
		position: absolute;
		bottom: -100px;
		left: 50%;
		transform: translateX(-50%);
		z-index: 20;
		color: #fff;
		display: flex;
		flex-direction: column;
		align-items: center;
	}

	.box:after,
	.box:before,
	.angle:after,
	.angle:before {
      
		content: '';
		display: block;
		position: absolute;
		width: 3vw;
		height: 3vw;
		z-index: 12;
		border: 0.2rem solid transparent;
	}

	.box:after,
	.box:before {
      
		top: 0;
		border-top-color: #00ff33;
	}

	.angle:after,
	.angle:before {
      
		bottom: 0;
		border-bottom-color: #00ff33;
	}

	.box:before,
	.angle:before {
      
		left: 0;
		border-left-color: #00ff33;
	}

	.box:after,
	.angle:after {
      
		right: 0;
		border-right-color: #00ff33;
	}

	@keyframes radar-beam {
      
		0% {
      
			transform: translateY(-100%);
		}

		100% {
      
			transform: translateY(0);
		}
	}

	.msg {
      
		text-align: center;
		padding: 20rpx 0;
	}

	.mask {
      
		position: absolute;
		z-index: 10;
		background-color: rgba(0, 0, 0, 0.55);
	}

	.mask1 {
      
		top: 0;
		left: 0;
		right: 0;
	}

	.mask2 {
      
		right: 0;
		height: 200px;
	}

	.mask3 {
      
		right: 0;
		left: 0;
		bottom: 0;
	}

	.mask4 {
      
		left: 0;
		height: 200px;
	}
</style>

总结

以上就是整个uniapp条码扫描组件的主要逻辑和步骤。如果在理解和使用上有任何疑问,欢迎随时提出。我会提供更详细的解释和指导。欢迎大家交流

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/2303_76218115/article/details/130781564

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文章浏览阅读3.3k次。堡垒机可以为企业实现服务器、网络设备、数据库、安全设备等的集中管控和安全可靠运行,帮助IT运维人员提高工作效率。通俗来说,就是用来控制哪些人可以登录哪些资产(事先防范和事中控制),以及录像记录登录资产后做了什么事情(事后溯源)。由于堡垒机内部保存着企业所有的设备资产和权限关系,是企业内部信息安全的重要一环。但目前出现的以下问题产生了很大安全隐患:密码设置过于简单,容易被暴力破解;为方便记忆,设置统一的密码,一旦单点被破,极易引发全面危机。在单一的静态密码验证机制下,登录密码是堡垒机安全的唯一_horizon宁盾双因素配置

谷歌浏览器安装(Win、Linux、离线安装)_chrome linux debian离线安装依赖-程序员宅基地

文章浏览阅读7.7k次,点赞4次,收藏16次。Chrome作为一款挺不错的浏览器,其有着诸多的优良特性,并且支持跨平台。其支持(Windows、Linux、Mac OS X、BSD、Android),在绝大多数情况下,其的安装都很简单,但有时会由于网络原因,无法安装,所以在这里总结下Chrome的安装。Windows下的安装:在线安装:离线安装:Linux下的安装:在线安装:离线安装:..._chrome linux debian离线安装依赖

烤仔TVの尚书房 | 逃离北上广?不如押宝越南“北上广”-程序员宅基地

文章浏览阅读153次。中国发达城市榜单每天都在刷新,但无非是北上广轮流坐庄。北京拥有最顶尖的文化资源,上海是“摩登”的国际化大都市,广州是活力四射的千年商都。GDP和发展潜力是衡量城市的数字指...

随便推点

java spark的使用和配置_使用java调用spark注册进去的程序-程序员宅基地

文章浏览阅读3.3k次。前言spark在java使用比较少,多是scala的用法,我这里介绍一下我在项目中使用的代码配置详细算法的使用请点击我主页列表查看版本jar版本说明spark3.0.1scala2.12这个版本注意和spark版本对应,只是为了引jar包springboot版本2.3.2.RELEASEmaven<!-- spark --> <dependency> <gro_使用java调用spark注册进去的程序

汽车零部件开发工具巨头V公司全套bootloader中UDS协议栈源代码,自己完成底层外设驱动开发后,集成即可使用_uds协议栈 源代码-程序员宅基地

文章浏览阅读4.8k次。汽车零部件开发工具巨头V公司全套bootloader中UDS协议栈源代码,自己完成底层外设驱动开发后,集成即可使用,代码精简高效,大厂出品有量产保证。:139800617636213023darcy169_uds协议栈 源代码

AUTOSAR基础篇之OS(下)_autosar 定义了 5 种多核支持类型-程序员宅基地

文章浏览阅读4.6k次,点赞20次,收藏148次。AUTOSAR基础篇之OS(下)前言首先,请问大家几个小小的问题,你清楚:你知道多核OS在什么场景下使用吗?多核系统OS又是如何协同启动或者关闭的呢?AUTOSAR OS存在哪些功能安全等方面的要求呢?多核OS之间的启动关闭与单核相比又存在哪些异同呢?。。。。。。今天,我们来一起探索并回答这些问题。为了便于大家理解,以下是本文的主题大纲:[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-JCXrdI0k-1636287756923)(https://gite_autosar 定义了 5 种多核支持类型

VS报错无法打开自己写的头文件_vs2013打不开自己定义的头文件-程序员宅基地

文章浏览阅读2.2k次,点赞6次,收藏14次。原因:自己写的头文件没有被加入到方案的包含目录中去,无法被检索到,也就无法打开。将自己写的头文件都放入header files。然后在VS界面上,右键方案名,点击属性。将自己头文件夹的目录添加进去。_vs2013打不开自己定义的头文件

【Redis】Redis基础命令集详解_redis命令-程序员宅基地

文章浏览阅读3.3w次,点赞80次,收藏342次。此时,可以将系统中所有用户的 Session 数据全部保存到 Redis 中,用户在提交新的请求后,系统先从Redis 中查找相应的Session 数据,如果存在,则再进行相关操作,否则跳转到登录页面。此时,可以将系统中所有用户的 Session 数据全部保存到 Redis 中,用户在提交新的请求后,系统先从Redis 中查找相应的Session 数据,如果存在,则再进行相关操作,否则跳转到登录页面。当数据量很大时,count 的数量的指定可能会不起作用,Redis 会自动调整每次的遍历数目。_redis命令

URP渲染管线简介-程序员宅基地

文章浏览阅读449次,点赞3次,收藏3次。URP的设计目标是在保持高性能的同时,提供更多的渲染功能和自定义选项。与普通项目相比,会多出Presets文件夹,里面包含着一些设置,包括本色,声音,法线,贴图等设置。全局只有主光源和附加光源,主光源只支持平行光,附加光源数量有限制,主光源和附加光源在一次Pass中可以一起着色。URP:全局只有主光源和附加光源,主光源只支持平行光,附加光源数量有限制,一次Pass可以计算多个光源。可编程渲染管线:渲染策略是可以供程序员定制的,可以定制的有:光照计算和光源,深度测试,摄像机光照烘焙,后期处理策略等等。_urp渲染管线